《绘画游戏》教学设计.pdfVIP

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美术二年级下册人美版第四课 绘画游戏教学设计 焦家村小学 梁元海 教材分析: 《绘画游戏》一课属于“造型·表现”领域。线条是最简单的而 且学生最喜欢、最得心应手的语言,可以表现丰富的内心世界,符合 二年级学生的心智和年龄。学生能随心所欲的用线条去漫游,自由的 画线,有时候曲折迂回,有时候悠然荡漾、天马行空、一泻千里。本 课就是通过游戏让学生了解线的变化,根据线条随意变幻产生的形 状,进行填色和添画各种具象和抽象的形象。通过本课的教学可以激 发学生学习美术的兴趣,培养学生的想象力和创新精神。同时,通过 尝试新的绘画方法,让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣。 学情分析: 本课是以培养学生发散思维,激发学生绘画兴趣的一个学习内容, 对于七、八岁左右的孩子来说,涂鸦是一件非常快乐的事。他们的绘 画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的。孩子们经常会无 拘无束的涂抺出非常迷人的作品。孩子们的绘画心理发展现状与本课 的设计达到高度的协调,因此,会激发起孩子们强烈的绘画热情。本 课的绘画形式对于二年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣 和好奇心非常浓郁,但首次接触绘画的情感表现力,对他们来说也是 一种挑战。相信通过本课的学习,学生会在今后的绘画创作的表现力 和艺术欣赏的理解力上都能得到飞跃性的提高。 课程设计思路: 本课的设计以感受—尝试—想象—表现为主线。首先通过对米罗 作品的感受与分析,激发学生的绘画兴趣,然后让孩子们尝试用不同 的线充分想象,创造形象编故事,接着再对画面进行想象和添画,最 后总结出米罗作画的步骤。本节课通过艺术欣赏让学生感悟绘画与游 戏的联系,培养了学生的创新精神。 教学目标: 知识与技能:了解绘画游戏的基本方法,能用随意,流畅的线条分割 画面。 过程与方法:启发学生用多种方法进行联想,会利用随意线条形成的 图形进行想象和添画。 情感态度与价值观:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣, 培养学生丰富的想象力。 教学重点、难点: 重点:学会用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。 难点:巧妙地利用随意形状进行添画,表现出画面的美感。 教学方法: 讲述法、启发法、演示法、 教学过程: 一、导入:提问导入法 大家好,今天我们学习的是绘画游戏-向米罗学绘画,看到题目, 大家一定要问了,米罗是谁呢? 二、今天老师就来给大家介绍一下,米罗是一百多年前的西班牙画家, 是超现实主义绘画的代表人物之一。我们先来看一下他的作品,(分 析米罗作品内容、线条、色彩)得出结论:米罗喜欢用流畅的线条, 鲜艳明亮的色彩,画面有强烈的装饰趣味,看起来有点像小孩的涂鸦, 在米罗的作品中,线条的痕迹有的变成了眼睛,有的变成了小鸟,蜘 蛛网,露珠,还有叫不出名字的生物和精灵,画面充满了想象力和童 趣,显得很有梦幻感。 三、米罗的作品这么有趣,我们如何才能画出像米罗一样的作品呢? 让我们一起来揭开米罗作品的神秘面纱!(幻灯展示米罗用线条创作 的过程。) 四、看完米罗的创作过程,我们发现了米罗神秘绘画背后的创作步骤: 第一步:用流畅的线条随意画出任意变化的图形。(先用曲线画 出流畅的线条,再用其他的线条进行补充和装饰,注意画面构图要分 割恰当) 第二步:在随意画出的线条图形中,找出有趣的形状。 第三步:根据线条形成的有趣图形展开丰富的想象和联想,进行 添画。 看到一个图形,当你想对它进行添画的时候,把纸进行旋转,上 看下看,左看右看,看看到底像什么?比如,看到一个不规则的三角 形时,通过旋转图像,再进行想象和添画,最终可能变成了三角板, 帽子,雨伞,西瓜,胡萝卜等…… 不规则的圆形经过想象和添画最终可能会变成了烤熟的面包,小 鱼,老鼠,小船,小岛等……另一个不规则的图形,经过旋转、想象 和添画,最终变成了小皮鞋,花瓶,小鸭子……组合图形经过想象和 添画,最后变成了汉堡,章鱼,调皮的小男孩,调皮的小女孩,和装 着小鱼的塑料袋…… 最后,随意画的线条图案经过不同的想象和添画最终就变成了 这样(幻灯出示完成的线稿) 添画完成后就要开始来做最后一步了:涂色,请同学们欣赏几幅 已经涂好颜色的画面,我们发现,这些漂亮的画面的色彩鲜艳,对比 强烈。它们有的只是对分割的形象进行了填色,有的把图像看成一个 整体进行联想和添画,有的既可以作为单一图形来

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