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- 2022-10-19 发布于上海
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椭圆及其标准方程北师大版选修会计学第1页/共35页第2页/共35页第3页/共35页第4页/共35页 设计游戏时,要考虑游戏的公平性.某电视台少儿节目欲设计如下游戏.规则是:参赛选手站在椭圆的一个焦点处,快速跑到随机出现在椭圆上的某一点处,然后再跑向另一个焦点,用时少者获胜.考验选手的反应能力与速度. 问题1:参赛选手要从椭圆的一焦点跑向椭圆上随机一点再跑向椭圆的另一焦点,每个参赛选手所跑的路程相同吗? 提示:相同.第5页/共35页 问题2:这种游戏设计的原理是什么? 提示:椭圆的定义.椭圆上的点到两焦点距离之和为定值. 问题3:在游戏中,选手所跑的路程能否等于两焦点间的距离?为什么? 提示:不能.椭圆上的点到两焦点距离之和一定大于两焦点间的距离.第6页/共35页椭圆的定义定义平面内到两个定点F1,F2的 (大于|F2|)的点的集合叫作椭圆焦点两个 F1,F2叫作椭圆的焦点焦距两焦点F1,F2间的 叫作椭圆的焦距集合语言P={M| >|F2|}距离之和等于常数定点距离|MF1|+|MF2|=2a,第7页/共35页 在平面直角坐标系中,已知A(-2,0),B(2,0),C(0,2),D(0,-2). 问题1:若动点P满足|PA|+|PB|=6,则P点的轨迹方程是什么? 问题2:若动点P满足|PC|+|PD|=6,则动点P的轨迹方程是什么?第8页/共35页椭圆的标准方程焦点在x轴上焦点在
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