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- 2022-10-27 发布于山西
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骰 子 模 拟 程 序 设 计
一、设计目标
模拟实现骰子游戏。
二、设计要求
1. 通过按某键模拟投掷骰子。
2. 模拟显示骰子的旋转,经过一段时间后骰子静止,根据静止时的数字
大小确定输赢。
3. 通过按某键可停止骰子旋转。
4. 模拟投掷骰子的力度,通过按某键的时间长短或两次按键之间的时间
间隔,控制骰子的旋转时间和转速。
5. 通过按某键可正常退出模拟程序。
三、设计提示
本课题可用 1~8 分别代替骰子的八面数字,当按下某键的时候,数字开
始滚动显示,当按下结束键时停止,屏幕上显示的就是当前数字。其中,按
键检测、数字显示、时间长短均可以通过 DOS、BIOS 功能调用完成。
STACK SEGMENT
DW 64 DUP ()
STACK ENDS
DATA SEGMENT
MESSAGE DB NOTE:ENTER 1,2,3 TO CH SE SPEED,S T
STOP,E TO EXIT,$
RESULT DB YOUR NUMBER I
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