南开18春学期《DirectX程序设计》在线作业.pdfVIP

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  • 2022-10-26 发布于上海
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南开18春学期《DirectX程序设计》在线作业.pdf

南开18春学期《DirectX程序设计》在线作业 1、B 2、A 3、A 4、D 5、A 一、单选题共22题,44分 1、()可以用来判断向量叉乘值的方向。 A左手定则 B右手定则 C左手坐标系 D右手坐标系 正确答案是:B 2、模板限制中,[…]表示() A开放的 B闭合的 C受限的 D半开放的 正确答案是:A 3、()是图形中最基本的几何对象。 A点 B线 C向量 D三角形 正确答案是:A 4、当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。 ADevice-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?V); BDevice-SetTransform(D3DTS_WORLD,?V); CDevice-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?V); DDevice-SetTransform(D3DTS_VIEW,?V); 正确答案是:D 5、()是最快的着色方式。 A平面着色 B高洛德着色 C两种方式都很快 D两种方式都很慢 正确答案是:A 6、()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。 A漫反射光 B环境反射光 C镜面发射光 D 自发光 正确答案是:B 7、3D世界中最基本的图形是()。 A点 B线 C向量 D三角形 正确答案是:D 8、三维物体变为二维图形的变换称为()。 A平行投影 B旋转变换 C投影变换 D缩放变换 正确答案是:C 9、()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。 ADirect3D设备对象 BCOM组件对象 CDirect3D对象 D类工厂对象 正确答案是:C 10、()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理 A像素着色器 B可编程着色器 C着色器 D顶点着色器 正确答案是:D 11、DirectX9中发布了高级着色器语言,是() AGLSL BHLSL CCg DC++ 正确答案是:B 12、我们通常通过两个向量( ),来判断向量之间的夹角。 A点积 B相加 C叉积 D相减 正确答案是:A 13、在使用Direct3D编程时,我们使用( )矩阵表示一个变换。 A3×3 B4×4 C2×2 D1×4 正确答案是:B 14、()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。 A世界坐标系 B本地坐标系 C观察坐标系 D屏幕坐标系 正确答案是:B 15、采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色 A最近点采样 B线性过滤 C各向异性过滤 Dmipmap过滤 正确答案是:A 16、()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。 A点列表 B线段列表 C线段条带 D三角形列表 正确答案是:C 17、Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接 近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理 过滤方案。 A线性过滤(linear filtering) B最近点采样(nearest point sampling) C各向异性过滤(anisotropic filtering) Dmipmap过滤(mipmap filtering) 正确答案是:A 18、逆矩阵的特点是: () A和原矩阵相乘等于原矩阵 B和原矩阵相乘等于逆矩阵 C和原矩阵相乘等于单位矩阵 D和原矩阵相乘等于全1矩阵 正确答案是:C 19、D3D9中粒子的表现图元是: () A点图元 B三角形 C公告板 D方块面 正确答案是:A 20、()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理 A像素着色器 B着色器 C顶点着色器 D可编程着色器 正确答案是:A 21、替换顶点处理的部分叫做() A像素着色器 B着色器 C顶点着色器 D可编程着色器 正确答案是:C 22、()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。 A静态缓存 B动态缓存 C两种都可以 D两种都不可以 正确答案是:A 二、多选题共7题,14分 1、实现光照所要用的函数有:(??) ASetRenderState() BSetMaterial() CSetLight() DLightEnable() 正确答案是:ABCD 2、DirectX主要由()和()所构成。 A硬件抽象层 B软件抽象层 C硬件模拟层 D软件模拟层

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