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- 2022-10-26 发布于上海
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南开18春学期《DirectX程序设计》在线作业
1、B 2、A 3、A 4、D 5、A
一、单选题共22题,44分
1、()可以用来判断向量叉乘值的方向。
A左手定则
B右手定则
C左手坐标系
D右手坐标系
正确答案是:B
2、模板限制中,[…]表示()
A开放的
B闭合的
C受限的
D半开放的
正确答案是:A
3、()是图形中最基本的几何对象。
A点
B线
C向量
D三角形
正确答案是:A
4、当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。
ADevice-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?V);
BDevice-SetTransform(D3DTS_WORLD,?V);
CDevice-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?V);
DDevice-SetTransform(D3DTS_VIEW,?V);
正确答案是:D
5、()是最快的着色方式。
A平面着色
B高洛德着色
C两种方式都很快
D两种方式都很慢
正确答案是:A
6、()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
A漫反射光
B环境反射光
C镜面发射光
D 自发光
正确答案是:B
7、3D世界中最基本的图形是()。
A点
B线
C向量
D三角形
正确答案是:D
8、三维物体变为二维图形的变换称为()。
A平行投影
B旋转变换
C投影变换
D缩放变换
正确答案是:C
9、()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
ADirect3D设备对象
BCOM组件对象
CDirect3D对象
D类工厂对象
正确答案是:C
10、()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理
A像素着色器
B可编程着色器
C着色器
D顶点着色器
正确答案是:D
11、DirectX9中发布了高级着色器语言,是()
AGLSL
BHLSL
CCg
DC++
正确答案是:B
12、我们通常通过两个向量( ),来判断向量之间的夹角。
A点积
B相加
C叉积
D相减
正确答案是:A
13、在使用Direct3D编程时,我们使用( )矩阵表示一个变换。
A3×3
B4×4
C2×2
D1×4
正确答案是:B
14、()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A世界坐标系
B本地坐标系
C观察坐标系
D屏幕坐标系
正确答案是:B
15、采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色
A最近点采样
B线性过滤
C各向异性过滤
Dmipmap过滤
正确答案是:A
16、()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。
A点列表
B线段列表
C线段条带
D三角形列表
正确答案是:C
17、Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接
近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理
过滤方案。
A线性过滤(linear filtering)
B最近点采样(nearest point sampling)
C各向异性过滤(anisotropic filtering)
Dmipmap过滤(mipmap filtering)
正确答案是:A
18、逆矩阵的特点是: ()
A和原矩阵相乘等于原矩阵
B和原矩阵相乘等于逆矩阵
C和原矩阵相乘等于单位矩阵
D和原矩阵相乘等于全1矩阵
正确答案是:C
19、D3D9中粒子的表现图元是: ()
A点图元
B三角形
C公告板
D方块面
正确答案是:A
20、()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A像素着色器
B着色器
C顶点着色器
D可编程着色器
正确答案是:A
21、替换顶点处理的部分叫做()
A像素着色器
B着色器
C顶点着色器
D可编程着色器
正确答案是:C
22、()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。
A静态缓存
B动态缓存
C两种都可以
D两种都不可以
正确答案是:A
二、多选题共7题,14分
1、实现光照所要用的函数有:(??)
ASetRenderState()
BSetMaterial()
CSetLight()
DLightEnable()
正确答案是:ABCD
2、DirectX主要由()和()所构成。
A硬件抽象层
B软件抽象层
C硬件模拟层
D软件模拟层
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