人工智能中的搜索问题.ppt

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Searching Problems in AI 人工智能中的搜索问题 第一页,共三十七页。 智能体的初始状态是确定的 智能体当前状态是否为目标状态是可以检测的 智能体的状态空间是离散的 智能体在每个状态可以采取的合法行动和相应后继状态是确定的 环境是静态的 路径的耗散函数是已知的 什么是搜索问题 搜索问题:已知智能体的初始状态和目标状态,求解一个行动序列使得智能体能从初始状态转移到目标状态。如果所求序列可以使得总耗散最低,则问题称为最优搜索问题。 第二页,共三十七页。 几个典型的搜索问题 起始状态:Arad 路径规划问题 目标状态:Bucharest 合法行动与后继的确定性: 与某一城市相邻的城市才能成为合法后继 状态空间的离散性: 城市是离散的 环境的静态性: 城市的相对位置不会改变 路径的耗散函数的确定性: 城市之间的距离是已知的 搜索问题:从Arad到Bucharest的路径 最优化搜索问题:从Arad到Bucharest的最短路径 第三页,共三十七页。 几个典型的搜索问题 起始状态 8-Puzzle问题 目标状态 合法行动与后继的确定性: 只有空格四周的格子是可以移动的 状态空间的离散性: 8个格子的排列方式是离散的 环境的静态性: 九宫格的大小和形状在格子移动过程中不会改变 路径的耗散函数的确定性: 相邻两个状态之间所需步骤为1 搜索问题:从起始状态到目标状态的移动方法 最优化搜索问题:从起始状态到目标状态步骤最少的移动方法 华容道是不是一个搜索问题? 第四页,共三十七页。 几个典型的搜索问题 八皇后问题 合法行动与后继的确定性: 满足棋盘上所有皇后不能互相攻击的后继才是合法的 状态空间的离散性: 0-8个皇后在棋盘上的摆放方式 环境的静态性: 棋盘的格局和大小不会改变 路径的耗散函数的确定性: 相邻两个状态之间所需步骤为1 搜索问题:求出(所有)合法的目标状态 起始状态:空的棋盘 目标状态:棋盘上摆了八个皇后,并且任意两个皇后都不能互相攻击。目标状态不确定,但是当前状态是否为目标状态是可以检测的。 第五页,共三十七页。 搜索问题的组成 初始状态:智能体所处的初始状态 后继函数:输入给定状态,可以输出合法行动和相应的后继状态 目标测试:用来确定给定的状态是否为目标状态 路径耗散函数:在两个给定状态之间进行转移所需的“代价” 普通搜索问题:求出一条从初始状态到目标状态之间的行动序列 全局搜索问题:求出所有从初始状态到目标状态之间的行动序列 最优化搜索问题:求出从初始状态到目标状态之间耗散最少的行动序列 第六页,共三十七页。 搜索问题的求解 所有搜索过程都可以用搜索树算法来进行表示 搜索树 第七页,共三十七页。 搜索问题的求解 搜索树实例 第八页,共三十七页。 搜索问题的求解 搜索树实例 第九页,共三十七页。 搜索问题的求解 搜索树实例 第十页,共三十七页。 搜索问题的求解 节点与状态的区别 节点(Node)是一种数据结构,每个节点的信息包括当前状态、父节点、子节点、深度和路径耗散 状态(State)只是一种系统可能存在的形式 不同节点包含的状态可能是相同的 第十一页,共三十七页。 搜索问题的求解 完备性:当问题有解时,这个算法是否保证能找到一个解? 最优性:这个搜索策略是否能找到最优解? 时间复杂度:找一个解需要花费多长时间? 空间复杂度:在执行搜索过程中需要多少内存? 普通搜索问题:求出一条从初始状态到目标状态之间的行动序列 全局搜索问题:求出所有从初始状态到目标状态之间的行动序列 最优化搜索问题:求出从初始状态到目标状态之间耗散最少的行动序列 搜索策略的性能 第十二页,共三十七页。 搜索问题的求解 无信息的搜索策略:无法知道当前状态离目标状态的“远近”或者不利用类似的先验信息来进行搜索的策略 广度优先搜索(BFS,Breadth-first search) 代价一致搜索(UCS,Uniform-cost search) 深度优先搜索(DFS,Depth-first search) 深度有限搜索(Depth-limited search) 迭代深入搜索(Iterative deepening search) 有信息的(启发式)搜索策略:利用启发式信息来进行搜索的策略 贪婪最佳优先搜索(Greedy best first search) A*搜索(A* search) 搜索策略的分类 不同搜索策略的区别仅在于扩展节点的顺序 第十三页,共三十七页。 无信息的搜索策略 广度优先搜索 先被访问的节点先进行扩展 每次扩展深度最浅的节点 可以用一个先进先出的数据结构来保存待扩展节点序列 C B D E C F G D E D G E F C D E D E F G 第十四页,共三十七页。 无信息的搜索策略

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