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虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉[9]。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求
----------宋停云与您分享-----------
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实验1-1 弹力小球
一、实验目的:
熟悉unity的界面,理解unity的基本概念,熟悉工作流程。
二、实验内容:
创建一个弹力小球、地面、灯光,和简易操作菜单。
三、实验步骤:
1.创建新工程(Create new project)。
运行unity,点击Browse选择创建工程路径(注意:Unity不支持中文路径),在Import the following packages选项卡中不做任何勾选,然后点击Create按钮,创建工程。
创建完成后,出现一个新场景,新场景中默认自带一个摄像机(Main Camera)。
2.创建地板。
首先点击层次面板中的Create按钮,选择Cube。
这时一个Cube已添加到了场景视图中,然后再到检视面板中按下图调节缩放(Scale)参数。
我们得到这样一个被压扁了的正方体(Cube),这便是我们的地板。
3.创建小球。
回到层次面板,点击Create,选择球体(Sphere)。
小球创建好以后,我们在Transform面板中找到小球Position的Y属性,把参数改为5。
我们便得到了一个距离地板5个单位高度的小球,如下图。
接下来,我们在层次面板中选中Main Camera,然后在主菜单栏中点击Game Object,在弹出的选项卡中选择Align with View选项,把相机视角调整到我们场景的视角。
调整好相机视角后,我们点击工具栏中Play(播放)按钮,来进行我们的第一次场景测试。
我们可以看到,我们的场景非常暗,这是因为我们场景中还没有添加灯光;好,我们接下来,来为场景添加一展灯,再次点击Play按钮,结束测试。
4.创建灯光。
回到层次面板,点击Create按钮,选择Point Light(点光),我们为场景添加了一展点光源。
我们可以看到,这是我们的场景视图中多出了一盏灯。
接下来,我们来到检视面板,调节灯光的位置(Position)参数、范围(Range)和光强(Intensity),调节好的参数设置如下图所示。
我们再次点击Play按钮,测试我们场景的灯光效果,我们可以看到,这时我们的场景已经被我们添加的灯光照亮。
虽然我们的场景已经被照亮,但小球是静止不动的,并不会下落。要使得小球下落,我们需要为小球添加重力属性,在Unity中,重力属性包含在一个叫“刚体(Rigidbody)”的组件中,接下来我们为小球添加刚体组件。
5.为小球添加刚体组件。
首先,我们为小球重命名,在检视面板的最上方,把Sphere改为Bouncing Ball。
检视面板的修改会自动同步到层次面板。
接下来,我们来为弹力小球添加刚体组件,滑动检视面板的控制条,来到面板的最下端,我们可以看到一个Add Component的命令按钮。
点击Add Component,选择弹出菜单中的Physics选项卡。
在Physics选项栏中,选择我们需要的刚体(Rigidbody)组件。
这时我们可以看到,刚体组件已经被添加进了检视面板,如下图所示。
再次点击,Play按钮,进行测试,我们发现,小球开始下落。然而,下落后的小球却没有弹起来,接下来我们要为小球添加一个物理材质,来赋予小球弹力属性。
6.为小球添加物理材质。
点击Play按钮结束测试。回到检视面板,找到Sphere Collider组件,我们发现Material属性的值是None,我们要在此为小球添加弹性物理材质。点击Material属性栏最右侧的小圆形按钮。(YG: 注意是在Sphere Collider组件中的material,这个有点儿意思,将碰撞作为了一种材质属性)
我们发现,这是一个空面板,这是因为我们还没有为我们的工程导入任何资源包(Assets Package)。
关闭这个面板,在菜单栏找到Assets菜单,点击Import Package,再接着点击Physic Materials。
完成操作后,会弹出相应的导入菜单。在导入菜单中,勾选Bouncy.physicmaterial复选框,点击Import,导入弹性物理材质。
这时我们已经把我们所需要的弹性物理材质导入到了我们工程面板中的Assets文件夹中,如图。
我们回到检视面板,再次点击下图的小圆圈按钮。
这时候,我们所需要的弹性材质,已经出现在了选项栏中。
双击Bouncy材质,完成添加,这时我们的小球便被赋予了弹性材质。
我们回到Project(工程)面板,在Assets文件夹中按如下路径进入,选中弹性材质。
此时,在检视面板中便会出现Bouncy材质的相关参数,调节弹性值(Bounciness)参数,把数值微调到0.95。(YG: 调节这里,小球的行为
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