C++实例-用C++模拟C#事件机制.pdfVIP

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C++实例:用C++模拟C#事件机制 C# delegate 本质上是一个函数的面对对象的封装, 在 C++语言中函数分 好多种,包括 全局函数,成员函数,函数对象(即functor,虽然不是函 数,但由于行为像函数,所以归为函数一类),考试.大提示因此在 C++里 实现 delegate 的关键就是封装上述 3 类函数的不同,对外供应全都的接 口,先来看一下delegate 的实现。 template class Delegate { public: Delegate(){} virtual ~Delegate(){} public: typedef TReturn (*InvokerType)(TArgument args); // for global or static methods Delegate(TReturn (*pCallback)(TArgument)) :m_pInvoker(NULL) { Invoker::Bind(pCallback); m_pInvoker = Invoker::Invoke; } // for object member methods template Delegate(TObject* pObject, TReturn (TObject::*pCallback)(TArgument)) :m_pInvoker(NULL) { MemberInvoker::Bind(pObject,pCallback); m_pInvoker = MemberInvoker::Invoke; } // for functor methods template Delegate(TFunctor* pCallback) :m_pInvoker(NULL) { FunctorInvoker::Bind(pCallback); m_pInvoker = FunctorInvoker::Invoke; } TReturn operator() (TArgument args) { return m_pInvoker(args); } //implementations private: InvokerType m_pInvoker; }; delegate 本身就是一个函数对象,针对 C++里 3 类函数供应了 3 个 构造函数,每个构造函数的实现分别用到了一个帮助类别,分别是 Invoker (用于全局函数或者类的静态函数),MemberInvoker (用于类成 员函数),FunctorInvoker (用于functor) ,这三个帮助类别主要用于 在编译时保存函数类型,对象类型等信息。实现如下: template struct Invoker { typedef TReturn (*Method)(TArgument args); static TReturn Invoke(TArgument args) { return m_pCallback(args); } static void Bind(Method pCallback) { m_pCallback = pCallback; } private: static Method m_pCallback; }; template typename Invoker::Method Invoker::m_pCallback = NULL; template struct MemberInvoker { typedef TReturn (TObject::*MemberMethod)(TArgument); static TReturn Invoke(TArgument args) { return (m_pObject-*m_pCallback)(args); } static void Bind(TObject* pObj

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