C++中的指针(二)函数指针.pdfVIP

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C++中的指针(二)函数指针 对于任何函数 void print(string s),它的指针这样定义: void (*pfun)(string) = NULL; pfun= 或者 pfun = print;两种写法没有区分。 pfu 是指针变量名。可以指向任何只带一个 string 参数,返回 void 的函数。这里让它指向print()函数。 以后调用它的时候直接写 if (pfun) pfun( “Hello world “); C++编译器会通过 pfu 找到 print 函数,然后 call print( “Hello world “); 一个简洁应用是可以作菜单操作。例如在文本模式下的界面,让用户选择 如下操作: “0.print, 1.copy, 2.delete, 3. quit, 4.help “ 那么可以写 5 个函数: void print(); void copy(); void delete(); void quit(); void help(); 然后用一个函数指针数组把他们存在一起: void (*p[])() = {print, copy, delete, quit, help}; 然后依据用户入 0,1,2,3,4 来直接叫函数 cin index; p[index](); 在 windows 环境下编译这种函数指针被认为是用 C/C++呼叫规章 (C/C++ calling convention)。就是呼叫函数 caller 清理函数呼叫时生 成的 stack。另一种规章叫标准呼叫规章(standardcalling convention)。 由被叫函数 callee 清理自己的 stack。二者一般状况下区分不大,但 standard calling convention 更合理,由于这样使函数 size 变小了一 点。 实际上写 C/C++函数指针的时候省略了 __cdecl 前缀。 应当写成 void (__decel *p[])(); 而标准标准用 __stdcall 前缀。 也可以用宏 CALLBACK,这也就是的回调 函数了。 使用 CALLBACK 的另一个好处就是呼叫函数(caller)不需要详细关怀 被叫函数(callee)是什么而直接呼叫。例如我们要写一个排序函数。可以 用各种不同算法。如冒泡法。 void CALLBACK BubbleSort(int *pStart, int *pEnd); 也可以用 quick sort void CALLBACK QuickSort(int *pStart, int *pEnd); 那么呼叫方只需要定义一个指向这种格式的函数指针: void (CALLBACK *p)(int*, int*),然后让p 指向想用的函数就可以了。 这里只对 int 类型排序,实际上这种排序函数可以再叫一个 CALLBACK 函 数来打算排序规章。以使算法可以应用到各种不同类型的变量以及不同的 排序规章中。在各算法书上都有介绍。假如大家有兴趣,我可以写一下这 个排序函数。 另一个典型的例子是MFC 中Timer 使用的 CALLBACK 函数,每当Timer Exprie 的时候会去叫这个函数,依据返回值打算下一个动作。 C++中的函数指针与C 的不同 class C { public: b l test(); } 这里指向 print 的指针不是b l *p(),而是b l (C::*p)(); 呼叫这个函数的时候这样写: C c, *pc= bool (C::*p)() = c.*p(); 或者 pc-*p(); 赋值那行 bool (C::*p)() = 在 VS2022 里右边可以省去 C::,到了 VS2022 语法更严格了,被制止了。这里的成员函数指针对非静态函数有 效。静态函数不依靠于任何 object,它的表示方法和C 的一样。 对于非静态成员函数的指针的继承关系是这样的:upcast 合法,downcast 不合法。这样的到的指针永久是安全的。 非静态成员函数指针在实际程序中的应用许多。一个典型的例子是用 来写 state machine(状态机器?)。例如程序在掌握一个机器人的初始化 阶段。整个初始化需要三个函数:1。初始化机器人的身子,2。初始化机 器的左手,3。初始化机器人的右手。这样我们在

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