虚拟现实vrml程序设计.pptVIP

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  • 2022-12-14 发布于重庆
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3.2 简单几何造型节点 基本体素的建立 形状几何由几何节点描述,如Box,Cone,Cylinder等。 第三十页,共五十四页。 1.长方体(Box) Box { size x y z } x、y、z默认值均为2.0 域值为默认值的域也可省略不写 第三十一页,共五十四页。 2.圆柱体(Cylinder) Cylinder { radius r height h } 默认r=1.0、h=2.0 以y轴为对称轴 第三十二页,共五十四页。 3.圆锥体(Cone) Cone { bottomRadius r height h } 默认r=1.0、h=2.0 以y轴为对称轴 锥顶指向y+向 第三十三页,共五十四页。 4.球体(Sphere) Sphere { radius r } 默认r=1.0 第三十四页,共五十四页。 3.3 复杂几何造型节点 复杂形状的建立 -- 动物、植物、地表、机械零件,等等... -- 可借助点、线、面来构建 -- 对于地表等,甚至有特定的节点描述,如 ElevationGrid节点 第三十五页,共五十四页。 PointSet Shape {

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