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09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX);计算机三维绘图课程概述;计算机三维绘图课程考核题型; 第一讲 3ds Max基础知识;(一)认识操作界面; ; ; ; ; ; ;(一)认识操作界面;(一)认识操作界面;(一)认识操作界面;(一)认识操作界面; 对应知识点的题目讲解; 对应知识点的题目讲解;(二)基本操作及常用命令;(二)基本操作及常用命令;(二)基本操作及常用命令;(二)基本操作及常用命令;(二)基本操作及常用命令;(二)基本操作及常用命令;(二)基本操作及常用命令;(二)基本操作及常用命令; 对应知识点的题目讲解; 对应知识点的题目讲解; 二、本讲课程回顾; 三、下讲课程要点;谢谢观看!;09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX); 第二讲 3ds Max建模技术1;(一)绘制二维线形; ; 知识点1:绘制线段
(3)再次单击 按钮,和前面的操作相同,在视图中移动鼠标指针,并且连续单击绘制出各个线段的顶点,然后单击起始点,此时会弹出一个对话框,询问是否闭合样条线,单击“是”按钮,这样就完成一条闭合的线段,如图2-2所示。
; ; 知识点1:绘制线段
(4)通过改变线段创建方法,还可以得到平滑的线条。如图2-3所示的“线”参数设置面板中,设置其初始类型和拖动类型,然后在视图中创建线条,得到如图2-4所示的效果。
; ;(一)绘制二维线形; ;(一)绘制二维线形;(一)绘制二维线形;(一)绘制二维线形;(一)绘制二维线形; ;(一)绘制二维线形; ;(一)绘制二维线形;(一)绘制二维线形;(一)绘制二维线形;(一)绘制二维线形;(一)绘制二维线形;(一)绘制二维线形;(一)绘制二维线形;(一)绘制二维线形;(一)绘制二维线形;(一)绘制二维线形; 对应知识点的题目讲解;(二)修改二维线形;(二)修改二维线形;(二)修改二维线形;(二)修改二维线形; 对应知识点的题目讲解; 二、本讲课程回顾; 三、???讲课程要点;谢谢观看!;09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX); 第三讲 3ds Max建模技术2;(一)二维线形转三维物体编辑;(一)二维线形转三维物体编辑;(一)二维线形转三维物体编辑;(一)二维线形转三维物体编辑;(一)二维线形转三维物体编辑;(一)二维线形转三维物体编辑;(一)二维线形转三维物体编辑;(一)二维线形转三维物体编辑;(一)二维线形转三维物体编辑;(一)二维线形转三维物体编辑; ; ;(一)二维线形转三维物体编辑;(一)二维线形转三维物体编辑;(一)二维线形转三维物体编辑;(一)二维线形转三维物体编辑;(二)基础建模;(二)基础建模;(二)基础建模;(二)基础建模;(二)基础建模;(二)基础建模;(二)基础建模;(二)基础建模;(二)基础建模;(二)基础建模;(二)基础建模; 二、本讲课程回顾; 三、下讲课程要点;谢谢观看!;09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX); 第四讲 3ds Max建模技术3;(一)修改器建模;(一)修改器建模;(一)修改器建模; ;(一)修改器建模;(一)修改器建模;(一)修改器建模;(一)修改器建模; ;(一)修改器建模;(一)修改器建模;(一)修改器建模; ;(一)修改器建模;(一)修改器建模;(一)修改器建模; ;(二)网格与多边形建模;(二)网格与多边形建模;(二)网格与多边形建模; 知识点2:多边形建模—创建花篮
(1)创建一个圆柱作为基本形体,如图2-138所示。
; 知识点2:多边形建模—创建花篮
(2)“锥化”修改器对圆柱进行编辑,如图2-139所示。
; 知识点2:多边形建模—创建花篮
(3)删除圆柱的上表面,修改花篮上端,如图2-140所示。
; 知识点2:多边形建模—创建花篮
(4)选择顶点对花篮进行修改,如图2-141所示。
; 知识点2:多边形建模—创建花篮
(5)对编辑对象进行“晶格”处理,如图2-142所示。
; 二、本讲课程回顾; 三、下讲课程要点;谢谢观看!;09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX); 第五讲 3ds Max建模技术4;(一)放样与布尔运算;(一)放样与布尔运算;(一)放样与布尔运算;(一)放样与布尔运算;(一)放样与布尔运算;(一)放样与布尔运算;(一)放样与布尔运算;(一)放样与布尔运算;(一)放样与布尔运算;(一)放样与布尔运算;
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