2023年动画创作行业现状分析与前景研究报告.pdf

2023年动画创作行业现状分析与前景研究报告.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
汇 报 人 : 行业背景研究 行业现状分析 行业痛点及发展建议 行业格局及前景趋势 0 动画创作行业定义 动画是指在符合观众主观视觉、知觉规律基础上,将自然界不存在的人、物、景象等通过绘 画、建模等形式进行模拟并制成影像的一类艺术表达形式。此类作品具有人物形象夸张、角 色个性鲜明、观众视觉冲击强、想象空间大、带入感强等特点。随着国家推动文化产业成为 国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动 画创作行业进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。20世纪90年 代以前,中国早期动画作品根据时长不同,可分为动画短片、动画长片两大类,其中动画长 片又称为动画美术片。20世纪90年代后形成商业动画作品,根据播放渠道不同可分为电视动 画作品、网络动画作品、动画电影作品三种类型。现阶段中国动画作品尚无分级制度,根据 作品目标受众年龄划分,可分为针对低幼群体及大众群体两类。本研究报告重点研究对象为 网络动画作品及动画电影作品。 探索发展阶段 (1922-1956年) 稳定发展阶段 (1957-1977年) 1957年,在中国政府主导下,中国规模最大的美术电影制片厂,上海美术电影制片厂建 20世纪初,欧美等发达国家动画行业开始进入探索阶段,同一时期,中国少数艺术家通 立,标志着中国动画行业正式进入稳定发展阶段。在这一时期,中国动画行业在中国政 过在欧美国家留学方式接触欧美动画作品,对动画作品创作开始进行探索。1922年,万 府主导下,在发展初期即具备较高起点。上海美术电影制片厂集中众多文学家、画家等 氏兄弟创作中国第一部动画广告片 《舒振东华文打字机》,标志动画作品首次导入中国。 传统艺术家,先后开展多项动画美术片创作项目。早期动画创作者具有极高艺术素养及 1926年,万氏兄弟创作出中国第一部动画片 《大闹画室》,标志着中国动画行业正式进 创作水平,创作动画作品形式为动画美术片,以传统民间故事、神话传说、历史典故等 入探索阶段。1936年,万氏兄弟拍摄中国第一部有声动画片 《骆驼献舞》,中国完成对 为题材,采用工笔画、水墨画等画面表现手法,具有浓厚中国古典艺术美感。以动画美 有声动画探索。1941年,万氏兄弟创作中国第一部动画长片 《铁扇公主》,标志中国动 术片 《大闹天宫》 (1961-1964年)为例,该片在国际上先后获得卡罗维发利国际电影 画行业探索工作基本完成。 《铁扇公主》的出品,代表中国动画长片创作水平达到世界 节短片特别奖、伦敦国际电影节最佳影片奖、基多国际儿童电影节三等奖、菲格腊达福 领先水平,日本动漫鼻祖冢治虫受该片影响,开启日本动画创作历史。 兹国际电影节评委奖等奖项,作品享誉全球。 Q1 Q2

文档评论(0)

187****7859 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档