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行业背景研究
行业现状分析
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行业格局及前景趋势
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云游戏行业定义
云游戏是以任一具有视频解码功能的终端为客户端设备,通过高速网络与云服务器进行数据
交换,由云服务器执行计算与画面渲染的游戏类型。云游戏平台是云游戏企业提供云游戏服
务的主要方式,这一服务方式称为GaaS (GameasaService,游戏即服务)。按游戏类型划分,
云游戏可分为PC (主机)云游戏和移动云游戏两种类型: (1)PC (主机)云游戏,指基于X86
架构云化的PC (主机)游戏,内容多以免费网络游戏为主,如 《英雄联盟》、 《地下城与勇
士》、 《问道》等,代表平台有达龙云电脑、华为云电脑、格来云游戏、腾讯即玩; (2)移
动云游戏,指基于ARM架构云化的移动游戏,内容以中重度游戏为主,如 《王者荣耀》、 《王
牌战士》、 《重装战姬》等,代表平台有集游社、红手指、华为云游戏和腾讯GameMatrix等。
云游戏在游戏硬件配置、加载方式、网络要求和运行场景等多方面均区别于传统电脑游戏:在
硬件配置方面:传统游戏方式要求用户将游戏文件下载至本地终端,游戏主要依靠本地设备运
行,因此游戏运行流畅度及画质由本地设备的硬件配置水平决定。云游戏的文件读取、运行、
画面渲染等工作交由云服务器执行,解除了硬件性能对用户的限制,用户通过任何显示设备
即可无门槛、低成本地进行游戏。在加载方式方面:本地设备仅需进行视频解码,用户无需提
前下载高达数十甚至上百GB的游戏文件,避免了冗长的游戏下载过程,用户无需等待即可进
萌芽阶段 (2009年-2016年) 市场探索阶段 (2017年-2019年)
PC端游戏仍是主流,移动网络处于2G、3G向4G的过渡期;OnLive推出云游戏服务与硬件, 海外巨头如NVIDIA、谷歌、微软等相继发布云游戏产品;国内头部游戏厂商如腾讯、网
并正式提出云游戏概念;索尼收购Gaikai及Onlive,并发布PSNOW云游戏平台;视博云 易、游族、巨人、西山居等在云游戏领域均有所布局;联通、移动、电信三大运营商发
打造”1+云游戏 “平台及云游戏解决方案 力云游戏市场;5G云游戏产业联盟成立
Q1 Q2 Q3 Q4
市场导入阶段 (2020年-至今)
5G网络加速建设,腾讯、阿里、华为等企业云服务快速发展,为云游戏爆发奠定基础;虚拟化、GPU
渲染、边缘计算等技术的发展和突破,将持续提升云游戏用户体验;更多的互联网企业进入市场,亚
马逊、Facebook、虎牙、斗鱼等纷纷推出云游戏平台
政策分析
《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》
提出要整治以下几类产品 (1)用户数量大、社会影
响力大的头部产品; (2)内容低俗、含有暴力色情
的产品; (3)未经许可、版号等内容不全的产品; 《关于推动北京游戏产业健康发展的若
(4)来 自境外 ,含有法律法规禁止内容的产品。以 《中华人民共和国文化产业促进法 干意见》
《关于规范网络游戏运营加强事中事后 本次行业治理为契机 ,网络游戏正在告别野蛮生长的 (草案送审稿)》
旧阶段 ,迎来转型升级的新阶段。
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