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元宇宙深度报告
一、什么是元宇宙?
1.1、?元宇宙概念提出之前
在元宇宙概念提出之前,开放多人游戏经历了从文字到?2D再到?3D的演进,并且在其中添加了交?互与?UGC的属性。游戏创作者通过增加游戏的维度、交互程度以满足用户对于体验、内容的大量?需求。
1.2、?元宇宙概念提出
聚焦文学、影视、游戏场景
元宇宙概念的提出:长时间仅存在于文学与影视作品中。元宇宙(Metaverse)由?Meta和?Verse两个词根组成,Meta表示“超越”“元”,?verse表示“宇宙?Universe”。Metaverse一词最早?来自?1992?年的科幻小说雪崩。小说描绘人们在虚拟现实世界中通过控制自己的数字化身相互?竞争以提升社会地位。在其后的接近?30?年间,元宇宙的概念在黑客帝国头号玩家西部?世界等影视作品、模拟人生等游戏中有所呈现。在这一阶段,元宇宙的概念比较模糊,更多?地被理解为平行的虚拟世界。
2003?年发布的SecondLife是历史上第一个现象级的虚拟世界,其拥有世界编辑功能与发达的?虚拟经济系统:用户可以在其中社交、购物、建造、进行商业活动等:
随着技术演进,越来越多的游戏中集成了部分社交功能,这催化了元宇宙概念在游戏中的部分落地:?2019?年?12?月,电影新作星球大战:天行者崛起的独家预告片在堡垒之夜游戏内的露天影?院内首播;2020?年?4?月,EpicGames旗下射击游戏堡垒之夜为美国嘻哈歌手?TravisScott在?游戏中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过?1200?万名玩家参加,创造了游戏史上最高同时在?线观看人数的记录;2020?年?6?月,堡垒之夜玩家可以在游戏中免费观看一部诺兰的电影,影片的?内容在不同区服之间有所不同,影片阵容包括盗梦空间、蝙蝠侠:侠影之谜与致命魔术。
1.3、?元宇宙概念爆发的原因:万物皆可元宇宙?
元宇宙并非突然产生,而是可以同时收纳很多行业的发展趋势
2021?年,Roblox上市、字节跳动?90?亿元收购?VR厂商?Pico、FacebookCEO扎克伯格在元宇宙?中完成采访以及元宇宙概念电影失控玩家上映等时间不断催化元宇宙概念,提高元宇宙概念的?热度。由于元宇宙集成了多种底层技术,且元宇宙缺少核心的定义,因此许多原有技术的发展使用?了“元宇宙”这一词汇形容自己的技术架构。
在迸发元宇宙概念前,5G基础设施、用于智能终端的显示屏、AI芯片等技术不断发展演进,同时?工业互联网、产业互联网、数字孪生、VR游戏等概念均不断成熟。而在元宇宙概念诞生后,可以?很好地总结这一时期大部分技术的发展方向。
二、元宇宙的架构?
元宇宙概念尚处萌芽阶段,现阶段对于元宇宙很难刻画出清晰的架构,参与元宇宙研究的各方对?于元宇宙的架构也具有不同的特点。但为了保证我们关于元宇宙的十问有一个清晰的逻辑链条,?我们在第一问中会给出我们对于元宇宙架构的判断。
当下,元宇宙的标准大多参照?Roblox的定义。根据元宇宙概念上市公司?Roblox的定义,元宇宙?应具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明等八大要素。元宇宙的表现?形式大多以游戏为起点,并逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交网络等功能,长期来看甚至可以整?合社会经济与商业活动。
我们认为,元宇宙的发展最关键的部分在于元宇宙的载体与内容,即“我们如何构建元宇宙?”与?“元宇宙中有什么”。尽管如此,元宇宙的载体与内容这两个概念仍十分宽泛。
元宇宙的底层由基础设施与终端硬件设备组成:包括但不限于:人机交互、3D引擎、GIS、?设计工具、游戏渲染、画面渲染、隐私计算、AI、操作系统、工业互联网、内容分发、应用商?店以及智能合约;
在此基础上,元宇宙还需要大量的软件与技术协同:包括但不限于:基础设施端的?5G、6G、?云计算、区块链节点、边缘计算节点、DPU;用户端的路由器、传感器、芯片、VR头显、显?示器、脑机接口;?、
基于此,元宇宙可以衍生出相应的应用,并基于元宇宙各类应用发展出潜在的内容载体。
三、元宇宙的发展模式:并非从“0”到“1”而是逐渐渗透
3.1、?元宇宙的发展是循序渐进的过程:
技术端,区块链技术在不断演进,以以太坊为代表的社区在探索区块链应用如何丰富化,以?Coinbase、Uniswap以及?Opesea为代表的交易所也在为区块链经济提供更好的交易能力;
内容端,元宇宙概念的游戏不断增加,生态不断加强,用户数也随之增长。以?Roblox、Sandbox为代表的?UGC元宇宙概念游戏得益于玩家的参与而不断丰富自己游戏的内容;
载体端,通信技术、虚拟现实、芯片等底层技术也在不断演进。
3.2、?元宇宙的发展是木桶效应,取决于最短板的进展:为什?么当下对于?VR/AR的关注度高?
元宇宙是极为复杂的概念,融合了几乎所
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