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集 美 大 学
计 算 机 工 程 学 院
实 验 报 告
课程名称
计算机图形学教程
实验名称
实验五、编程生成三次贝塞尔〞曲线
实验类型
设计型
**
日期
12月12日
地点
成绩
教师
评语:
实验目的:
一方面,让学生对自由曲线的生成算法有更深入的理解,特别是对于曲线的逼近,能够通过实验编程来验证书上所提供的算法思想:另一方面,在图形程序设计方法〔如设计各种各样的图形〕、绘图函数的使用以及C和C++语言编程环境、程序的调试和测试方面受到比拟系统和严格的训练。
实验容:
运用所学的三次贝塞尔曲线生成的算法,根据以下数据点[*, y]:[50, 100] [80, 230] [100, 270] [140, 160] [180, 50] [240, 65] [270, 120] [330, 230] [380, 230] [430, 150]计算出结果,并实现三段贝塞尔在屏幕上显示的功能
实验要求:
〔1〕3段三次贝塞尔曲线在衔接点上要连续,曲线整体效果要光滑。
〔2〕整个图形轮廓要清晰,色彩要清楚
四、实验环境:
?? 1.PC,CPU:P4 2.0GHz以上,存:512M,硬盘:40GB
?? 2.操作系统:Microsoft Windows 2000 /2003/*P;
?? 3.软件:VC或JAVA等。
五、实验容及完成情况:
#include graphics.h
#include conio.h
#include stdio.h
typedef struct
{
double *,y;
} DPOINT; //定义构造体
class Bezier //定义Bezier类
{
private:
DPOINT* bP;
int m_ma*Inde*;
void drawFrame();
void drawCurve();
void drawCurve(int p0,int p1,int p2,int p3);
public:
Bezier(DPOINT* p,int len); //定义构造函数
void draw();
};
Bezier::Bezier(DPOINT* p,int len) //构造函数的实现
{
this -bP=p;
m_ma*Inde*=len-1;
}
void Bezier::draw() //通过公有函数调用私有函数
{
drawFrame();
drawCurve();
}
void Bezier::drawFrame() //其功能是绘制出多边形和各个端点
{
setcolor(12);
for(int i=0;im_ma*Inde*;i++)
{
line( bP[i].*, bP[i].y, bP[i+1].*, bP[i+1].y ); //绘制多边形
circle(bP[i].*, bP[i].y,5); //绘制各个端点
}
circle(bP[m_ma*Inde*].*,bP[m_ma*Inde*].y,5);
}
void Bezier::drawCurve() //实现多段Bezier曲线绘制的功能
{
for(int i=0;i=m_ma*Inde*-3;i+=3)
{
drawCurve(i,i+1,i+2,i+3);
}
}
void Bezier::drawCurve(int p0,int p1,int p2,int p3) //实现绘制*一段Bezier曲线的功能
{
double tmp*=0.0;
double tmpy=0.0;
double t=0.0;
for(;t=1.0;t+=0.001)
{
tmp*=(-bP[p0].*+3*bP[p1].*-3*bP[p2].*+bP[p3].*)*t*t*t+(3*bP[p0].*-6*bP[p1].*+3*bP[p2].*)*t*t+(-3*bP[p0].*+3*bP[p1].*)*t+bP[p0].*; tmpy=(-bP[p0].y+3*bP[p1].y-3*bP[p2].y+bP[p3].y)*t*t*t+(3*bP[p0].y-6*bP[p1].y+3*bP[p2].y)*t*t+(-3*bP[p0].y+3*bP[p1].y)*t+bP[p0].y;
putpi*el(tmp*,tmpy,3);
}
}
void main() //主函数的实现
{
int graphdriver=DE
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