计算机图形学编程生成三次贝塞尔曲线.docVIP

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- . z. 集 美 大 学 计 算 机 工 程 学 院 实 验 报 告 课程名称 计算机图形学教程 实验名称 实验五、编程生成三次贝塞尔〞曲线 实验类型 设计型 ** 日期 12月12日 地点 成绩 教师 评语: 实验目的: 一方面,让学生对自由曲线的生成算法有更深入的理解,特别是对于曲线的逼近,能够通过实验编程来验证书上所提供的算法思想:另一方面,在图形程序设计方法〔如设计各种各样的图形〕、绘图函数的使用以及C和C++语言编程环境、程序的调试和测试方面受到比拟系统和严格的训练。 实验容: 运用所学的三次贝塞尔曲线生成的算法,根据以下数据点[*, y]:[50, 100] [80, 230] [100, 270] [140, 160] [180, 50] [240, 65] [270, 120] [330, 230] [380, 230] [430, 150]计算出结果,并实现三段贝塞尔在屏幕上显示的功能 实验要求: 〔1〕3段三次贝塞尔曲线在衔接点上要连续,曲线整体效果要光滑。 〔2〕整个图形轮廓要清晰,色彩要清楚 四、实验环境: ?? 1.PC,CPU:P4 2.0GHz以上,存:512M,硬盘:40GB ?? 2.操作系统:Microsoft Windows 2000 /2003/*P; ?? 3.软件:VC或JAVA等。 五、实验容及完成情况: #include graphics.h #include conio.h #include stdio.h typedef struct { double *,y; } DPOINT; //定义构造体 class Bezier //定义Bezier类 { private: DPOINT* bP; int m_ma*Inde*; void drawFrame(); void drawCurve(); void drawCurve(int p0,int p1,int p2,int p3); public: Bezier(DPOINT* p,int len); //定义构造函数 void draw(); }; Bezier::Bezier(DPOINT* p,int len) //构造函数的实现 { this -bP=p; m_ma*Inde*=len-1; } void Bezier::draw() //通过公有函数调用私有函数 { drawFrame(); drawCurve(); } void Bezier::drawFrame() //其功能是绘制出多边形和各个端点 { setcolor(12); for(int i=0;im_ma*Inde*;i++) { line( bP[i].*, bP[i].y, bP[i+1].*, bP[i+1].y ); //绘制多边形 circle(bP[i].*, bP[i].y,5); //绘制各个端点 } circle(bP[m_ma*Inde*].*,bP[m_ma*Inde*].y,5); } void Bezier::drawCurve() //实现多段Bezier曲线绘制的功能 { for(int i=0;i=m_ma*Inde*-3;i+=3) { drawCurve(i,i+1,i+2,i+3); } } void Bezier::drawCurve(int p0,int p1,int p2,int p3) //实现绘制*一段Bezier曲线的功能 { double tmp*=0.0; double tmpy=0.0; double t=0.0; for(;t=1.0;t+=0.001) { tmp*=(-bP[p0].*+3*bP[p1].*-3*bP[p2].*+bP[p3].*)*t*t*t+(3*bP[p0].*-6*bP[p1].*+3*bP[p2].*)*t*t+(-3*bP[p0].*+3*bP[p1].*)*t+bP[p0].*; tmpy=(-bP[p0].y+3*bP[p1].y-3*bP[p2].y+bP[p3].y)*t*t*t+(3*bP[p0].y-6*bP[p1].y+3*bP[p2].y)*t*t+(-3*bP[p0].y+3*bP[p1].y)*t+bP[p0].y; putpi*el(tmp*,tmpy,3); } } void main() //主函数的实现 { int graphdriver=DE

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