syb游戏模块-课件.ppt

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SIYB游戏模块? (基本企业周期) ; SIYB游戏是SIYB项目的一个培训工具,该游戏是一种场景模拟,是对未来和现有小企业主开展SIYB培训的补充。该游戏能够使学员了解创办和经营一家企业的真实场景。 ;黑龙江大学 赵伟; 面对的人员群体:;SIYB游戏模块1的目的: 1、企业基本周期 2、计划与实际情况的区别 3、保持现金流量充足的重要性 4、计账的重要性 ;学习要点: 通过摸拟生产帽子的企业——生产经营周期活动,我们学员要掌握下列学习要点: 1、基本企业周期(进钱,出钱); 2、做出财务决定(为冲突的需求制定出最佳的资金使用计划); 3、管理现金流动(维持积极的现金流动很重要); 4、企业需要记帐(简单的财务记帐); 5、应对风险(预留资金规避不可预见的风险)。 ;一、介绍游戏中主要角色;2、李玉开了一家收购店,收购成品帽子80元一顶; ;3、张纲开了一家批发店:卖帽子原料40元/顶; ; 4、有一家银行,银行月初发放贷款收取利息,月底29日收回贷款; ;5、大富豪钱潇开了一家生产红帽子的工厂;6、存钱迷孙守开一家生产绿帽子的工厂 ;7、自私鬼赵财开了一家生产蓝帽子的工厂 ; 8、精明者李聪分别开一家红帽子、一家绿帽子、一家蓝帽子生产工厂 ;注:在利用大富豪钱潇、存钱迷孙守、自私鬼赵财角色玩游戏一周之后,让大家转换角色,全部扮演精明者李聪。; 上面四种人物代表管理企业的不同方法。在做游戏之前,给各小组分派一个角色,在游戏中,让各小组按各自的角色做决策。   学员通过扮演钱潇、赵财、孙守、李聪四种办企业的人对办企业的不同态度以及产生的不同的结果,思考我们在办企业的时候应该采取的什么态度?讨论不同行为对企业的长期发展产生的影响。 ;怎样玩游戏呢? 需要什么道具呢? 有什么游戏规则呢?;二、介绍道具;5、企业周期图——控制每日的活动;6、做帽子的白纸——A4纸的四分之一(长14公分,宽5公分的纸) 7、购物显示卡——表示在超市购回的物品           “我们买了哪些东西”卡片 ;8、薄记表——记录生产、销售、各种成本支出,计算自己的损益情???;9、记时器 10、储蓄盒——用于分 配和储蓄货币;三、介绍游戏规则与方法;3、说明怎样检验帽子是否合格 用力摔,帽子不脱开。    第一天,每组可得到160元的贷款,但29日必须偿还并按25%付息,计200元 4、每月27日各组要付租金100元。 ;四、各组按照下列说明在指定的每一天开展活动;周三:各组向李玉出售产品,李玉为每个质量合格的帽子付80元现金; 说明:游戏中按照设计有亲戚借钱,或小偷偷钱。   从第三周开始使用场景卡,如果哪组按照场景卡出借资金,该小组派一人去推动转盘来决定还款时间。 ;场景卡内容—— ;周四:各组收回所有欠款 周五:各组制定下一周计划 周六:购物日,所有东西都从诚信超市购买 周日:各组休息。 请各小组严格按游戏规则进行,各组之间不是竞争、而是学习、理解企业的运行。关于游戏的主要角色、道具、游戏规则和方法,指定的每一周的活动就介绍到此。 ;游戏规则大家清楚了吗?;操作模块游戏: ;预演模块1: 在一周的时间里(到8号周四为止),像三个漫画人物那样演示其经营企业的行为。;各组按照下列说明 在指定的每一天开展活动;就结果进行讨论: 大富豪钱潇:这种行为对家庭产生的影响。 存钱迷孙守:这种行为对其企业的长期发展产生的影响。 自私鬼赵财:这种行为对其企业的长期发展产生的影响。 ;这三种人适合办企业吗?;第二个内容—— 三个小组都扮演精明者李聪,进行一个月的操作。 ; 将写有“今天”的标签从一天移到下一天,控制好每天的时间段。 在最后一天,各组计算其该月的赢利。;各组按照下列说明 在指定的每一天开展活动;计算利润、各组总结 (利润=销售收入一经营成本) 游戏的启示—— ;五、玩SIYB游戏模块1讨论;教训: 低生产意味着低销售,低销售意 味着低利润。;2、分配稀少的资金;教训: 家庭开支必须得当、合理。 ;3、薄记;教训: 薄记有助于分析企业的业绩,吸取教训并采取正确的行动。作计划需要参考各种记录。 ;4、场景卡;教训: 如果没有储蓄,当你遇到意外出现时,你 就会措手不及,或者丢失机会;不能盲目 决定你的出借行为;储蓄盒中的钱不像银 行里的钱那么安全,要把钱放在银行。;六、评估;七、对以下各点进行开放式讨论;企业的成功完全掌握在你手中 谢谢!相信你们是最棒的!;SIYB游戏模块? (基本企业周期) ; SIYB游戏是SIYB项目的一个培训工具,该游戏是一种场景模拟,是对未来和现有小企业主开展SIYB培训的

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