Flash动画设计与制作 模块2 Flash 工具的使用 课件.pptxVIP

Flash动画设计与制作 模块2 Flash 工具的使用 课件.pptx

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模块2 Flash 工具的使用 2.1 认识矢量图和位图 2.2 绘图工具的使用 2.3 填充工具的使用 2.4 查看工具的使用 目 录 CONTENT 知识目标 了解矢量图和位图的概念。 技能目标 掌握绘图工具、填充工具和查看工具的使用。 2.1 认识矢量图和位图 2.1 认识矢量图和位图 图形通常是指由图形处理器运算生成的几何图形或几何图形的集合,是由外部 轮廓线条构成的矢量图,包括计算机绘制的直线、圆、矩形等;图像是指由扫描仪、摄 像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。 2.1 认识矢量图和位图 位图又称为点阵图,由很多像素点组成,其清晰度和像素点的多少有关。在放大 到一定程度时会发现位图是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,像素 是图像中最小的图像元素,放大后会失真,如图2-1所示。 2.1 认识矢量图和位图 矢量图又称向量图,是使用一系列计算机指令来描述和记录的一幅图,一幅图 可以分解为点、线、面,记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩,无论放大多少 倍,仍然是清晰的,如图2-2所示。 2.2 绘图工具的使用 选择钢笔工具,快捷键为P,将钢笔工具定位在直线段的起始点并单击,定 义第一个锚点,如果出现方向线,意外拖动了钢笔工具,则可执行“编辑”→“撤销”命 令,然后再次单击。 在想要该线段结束的位置再次单击(按住“Shift”键的同时单击,可将该线段 的角度限制为45°角的倍数)。 2.2.1 钢笔工具的使用 1.使用钢笔工具绘制直线 (3)继续单击,创建其他线段,如图2-3所示。 (4)若要以开放或闭合形状完成此路径,执行下列操作之一:若要完成一条开放 路径,双击最后一个点,或单击工具箱中的钢笔工具,或按住“Ctrl”键并单击路径外 的任意位置;若要闭合路径,将钢笔工具定位在第一个锚点上,当位置正确时,钢笔 工具指针旁边将出现一个小圆圈,此时单击或拖动鼠标可以闭合路径,如图2-4 所示。 2.2.1 钢笔工具的使用 2.使用钢笔工具绘制曲线 (1)选择钢笔工具。在舞台上曲线开始的位置单击,然后按住鼠标左键,此时出 现第一个定位点,鼠标指针也由钢笔形状变成了箭头形状,如图2-5所示。 2.2.1 钢笔工具的使用 (2)按需要的曲线方向拖动鼠标,按住“Shift”键将限制线条方向为45°角的倍数。在拖动时出现曲线的正切调整柄。 (3)释放鼠标左键。正切调整柄的弧度和长度决定了曲线的形状,用户可以通过移动调整柄来修改曲线。 2.2.1 钢笔工具的使用 (4)在需要曲线结束时,按住鼠标左键,然后拖动到相反方向结束线段。按住 “Shift”键将限制线条方向为45°角的倍数,如图2-6所示。 3.钢笔的几种工作状态 2.2.1 钢笔工具的使用 (1)初始锚点指针 :选中钢笔工具后看到的第一个指针。 (3)添加锚点指针 :指示下一次单击时向现有路径添加一个锚点,若要添加锚 点,必须选择路径,且钢笔工具不能位于现有锚点的上方。 (2)连续锚点指针 : 指示下一次单击时将创建一个锚点,并用一条直线与前一 个锚点相连接。 (4)删除锚点指针 : 指示下一次在现有路径上单击时将删除一个锚点。 (7)回缩贝塞尔手柄指针:当鼠标指针位于显示其贝塞尔手柄的锚点上方时 显示此指针。 (5)连续路径指针 :从现有锚点扩展新路径。 (8)转换锚点指针 :将不带方向线的转角点转换为带有独立方向线的转角点。 (6)闭合路径针 :在正绘制的路径的起始点处闭合路径。 2.2.1 钢笔工具的使用 4.添加或删除锚点 添加锚点可以更好地控制路径,也可以拓展开放路径。添加或删除锚点的方法如下:选择要修改的路径。在钢笔工具上单击并按住鼠标左键,然后选择添加锚点 工具或删除锚点工具。若要添加锚点,将指针定位到路径端上,然后单击;若要删除 锚点,将指针定位到锚点上,然后单击。 2.2.1 钢笔工具的使用 5.调整路径上的锚点 在使用钢笔工具绘制曲线时,将创建平滑点,此时可以将平滑点转换为转角点, 如图2-7所示。在绘制直线段或连接到曲线段的直线时,将创建转角点,此时也可 以将转角点转换为平滑点,如图2-8所示。默认情况下,选定的平滑点显示为空心 圆圈,选定的转角点显示为空心正方形。 2.2.1 钢笔工具的使用 1.创建和编辑文本字段 创建文本字段的操作步骤如下: (1)选择文本工具,快捷键为 T。 执行“窗口”→“属性”命令, 打开“属性”面板, 在文本类型 下拉列表框中选择一种文本类型, 如图2-9所示。 2.2.2 文本工具的使用

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