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《影视三维动画Ⅱ》教学大纲
课程代码:ABSJ0223
课程中文名称: 影视三维动画-Ⅱ
课程英文名称:3D Animation-Ⅱ
课程性质:专业选修课
课程学分数:5
课程学时数:80
授课对象:动画(本科)
本课程的前导课程:《数字平面设计》、《动画规律》、《漫游动画I》、《构成艺术》、《影视三维动画I》。
一、课程简介
《影视三维动画Ⅱ》课程主要讲述计算机三维影视动画制作流程的高级动画部分,其中以MAYA动画特效动力学模块作为主要讲解对象。Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。重点讲解MAYA关键帧动画、动画变形、高级角色骨骼、粒子特效、刚体与柔体、表达式、毛发、流体动力学等方面知识,为以后的三维动画创作做好技术准备。学生的通过学习应掌握应达到以下专业能力:
(一)通过对关键帧动画的讲解,使学生熟练掌握三维基础动画制作方式;
(二)系统的讲解MAYA的关键帧动画、动画变形、高级角色骨骼、粒子特效、刚体与柔体、表达式、毛发、流体动力学等方面知识,使学生掌握MAYA的应用;
(三)学生通过学习具备三维动画制作经验;
(四)熟悉影视三维动画高级部分的衔接与制作;
二、教学基本内容与要求
第一单元 基础关键帧动画、表达式动画
(一)目的与要求
本单元主要教学目的是重点讲解动画曲线编辑器的使用,针对驱动关键中驱动属性的安排加以着重讲解和练习,在关键帧设定时要通过实际案例讲解本章难点即动画节奏感。并通过表达式动画教学,使学生理解MAYA表达式动画的制作及编写语法,掌握动画控制中的属性编辑和链接关系。
(二)教学内容
1、关键帧的运用原理
2、动画曲线编辑器
3、驱动关键帧
4、路径动画
5、常用表达式函数
6、表达式控制
7、属性链接控制
(三)教学方法与手段
本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、讨论法、案例教学法、直观演示法。
(四)课后作业安排与讨论
通过案例制作,组织学生制作关键帧动画、表达式动画。
(五)教学要求
重点:1、动画曲线编辑器的使用。
2、驱动关键中驱动属性的安排。
3、表达式控制
4、属性链接控制
难点:1、动画节奏表现角色情感。
2、表达式函数。
第二单元 变形动画的制作与应用
(一)目的与要求
本单元主要教学运用各种动画变形方式控制角色表情,以及各种形体变形。
(二)教学内容
1、BLEND SHAPE变形
1.1、BLEND SHAPE编辑器的使用
1.2、BLEND SHAPE控制表情动画
2、晶格与簇控制
2.1、晶格控制
2.2、簇控制
3、非线性变形
3.1、弯曲变形
3.2、扩张变形
3.3、SINE函数变形
3.4、挤压变形
3.5、扭曲变形
4、雕刻变形
5、摇晃变形
6、线变形
(三)教学方法与手段
本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、讨论法、案例教学法、直观演示法。
(四)课后作业安排与讨论
通过上机实际操作学习和掌握变形动画基本命令操作。
(五)教学要求
重点:1、如何利用BLEND SHAPE功能控制角色表情动画。
2、各种动画变形方式控制。
难点:1、BLEND SHAPE的控制与链接。
2、运用各种动画变形方式控制角色表情。
第三单元 骨骼和蒙皮的运用
(一)目的与要求
本单元主要教学目的是讲解MAYA影视三维动画中角色骨骼的布置和控制,要求学生掌握影视三维动画中角色骨骼的绑定和蒙皮。以及角色走路跑步等运动的设定。
(二)教学内容
1、骨骼基本概念与建立
2、IK与FK
3、线性IK
4、两足生物骨骼布置
5、骨骼控制器的设定
6、约束
7、蒙皮绑定
8、走路动作的设定
(三)教学方法与手段
本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、讨论法、案例教学法、直观演示法、参观教学法。
(四)课后作业安排与讨论
通过Maya骨骼的学习,以影视动画基础课程中模型类型为角色,制作角色骨骼绑定,权重绘制和控制器的设定,并最终完成角色的走路动画。
(五)教学要求
重点:1、骨骼控制以及角色动画的动作。
2、角色骨骼的布置和控制。
难点:1、角色骨骼控制器制作法则。
2、角色行走动画的制作。
第四单元 粒子、场、刚体与柔体的运用
(一)目的与要求
本单元主要教学目的是通过实践讲述MAYA软件中粒子和场,使学生掌握粒子在动画中的运用方式,同时针对刚体和柔体的学习、使学生熟练掌握刚体的控制,学会利用刚体模式在影视特效中的应用。
(二)教学内容
1、基本粒子
2、粒子发射器
3、粒子碰撞
4、目标粒子
5、粒子替代
6、各种动力学场的应用
7、刚体与被动刚体
8、刚体碰撞
9、柔体
(三)教学方法与手段
本
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