《影视三维动画I》课程教学大纲.pdfVIP

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《影视三维动画 I》课程教学大纲 课程代码:ABSJ0207 课程中文名称: 影视三维动画-I 课程英文名称:3D Animation-I 课程性质:专业必修课 课程学分数:5 课程学时数:80 授课对象:动画(本科) 本课程的前导课程:《数字平面设计》、《动画规律》、《漫游动画 I》、《构成艺术》。 一、课程简介 《影视三维动画 I》课程主要讲述计算机三维影视动画制作流程与方法,其中以当今优秀动画制 作软件 MAYA 作为主要讲解对象。Maya 是美国 Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应 用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效 率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。课程重点讲解 MAYA 基础、三维建模、材 质、灯光、渲染等方面知识,为以后的 MAYA 动画高级部分打下基础。学生的通过学习应掌握应达 到以下专业能力: (一)通过对三维动画软件的发展、种类讲解,使学生对三维软件制作方法有所了解; (二)系统的讲解 MAYA 的界面、基本控制、建模方法、灯光、渲染,使学生掌握 MAYA 的 应用; (三)学生通过学习具备动画的基本概念以及基础的三维动画制作经验; (四)熟悉影视三维动画前期制作各部分的衔接与规范。 二、教学基本内容与要求 第一单元 三维影视动画制作概论 (一)目的与要求 本单元主要教学目的是讲解影视三维动画构成模块及发展概况,要求学生通过学习了解影视三 维动画发展的历史与现况,掌握整体影视三维动画结构组成方式及制作模式的分析。 (二)教学内容 1、影视三维动画的构成。 2、影视三维动画概况。 3、现阶段国内影视三维动画发展的必要因素与意义。 4 、MAYA 软件概述。 (三)教学方法与手段 本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、讨论法。 (四)课后作业安排与讨论 通过资料收集,组织学生讨论分析中国目前影视三维动画发展的概况。 (五)教学要求 重点:影视三维动画构成模块和 MAYA 软件概述。 难点:1、影视三维动画模式分析。 2 、国内影视三维动画的优缺点。 第二单元 认识 MAYA 界面与学习基础工具 (一)目的与要求 本单元主要教学目的通过教学,使学生掌握 MAYA 基本视图的操作和基本命令的运用以及基本 物体的建立修改,熟悉 MAYA 基本命令操作。 (二)教学内容 1、菜单栏介绍 2、MAYA 基本视图操作与介绍 3、移动、旋转、缩放等基本操作工具的使用 4 、MAYA 基本物体的建立与修改 (三)教学方法与手段 本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、讨论法、案例教学法、直观演示法。 (四)课后作业安排与讨论 通过上机实际操作学习和掌握 MAYA 软件的主要界面分布与基本命令操作。 (五)教学要求 重点:1、MAYA 软件的基本操作。 2 、MAYA 软件的界面布局。 3、MAYA 基本物体的建立与修改 难点:1、MAYA 软件的基本操作。 2 、基本物体的建立修改。。 第三单元 MAYA 影视三维动画建模分类与运用 (一)目的与要求 本单元主要教学目的是讲解 MAYA 影视三维动画建模分类与运用,要求学生掌握影视三维动画 中 NURBS 曲面建模、POLYGONS 多边形建模和细分建模的运用,并了解影视三维动画模型生产与制 作的具体分类和应用,以便更好开展对影视三维动画模型的实际运用。 (二)教学内容 1、NURBS 曲面建模学习 1.1、NURBS 物体的基本属性 1.2、NURBS 曲线编辑 1.3、曲面建模 1.4、NURBS 曲面编辑 2 、POLYGONS 多边形建模 2.1 、POLYGONS 多变形物体的基本属性 2.2 、POLYGONS 多变形建模的基本布线法则 2.3 、POLYGONS 多变形的编辑 2.4 、POLYGONS 多变形 UV 划分 (三)教学方法与手段 本单元教学过程中使用的教学方法

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