- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《影视三维动画 I》课程教学大纲
课程代码:ABSJ0207
课程中文名称: 影视三维动画-I
课程英文名称:3D Animation-I
课程性质:专业必修课
课程学分数:5
课程学时数:80
授课对象:动画(本科)
本课程的前导课程:《数字平面设计》、《动画规律》、《漫游动画 I》、《构成艺术》。
一、课程简介
《影视三维动画 I》课程主要讲述计算机三维影视动画制作流程与方法,其中以当今优秀动画制
作软件 MAYA 作为主要讲解对象。Maya 是美国 Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应
用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效
率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。课程重点讲解 MAYA 基础、三维建模、材
质、灯光、渲染等方面知识,为以后的 MAYA 动画高级部分打下基础。学生的通过学习应掌握应达
到以下专业能力:
(一)通过对三维动画软件的发展、种类讲解,使学生对三维软件制作方法有所了解;
(二)系统的讲解 MAYA 的界面、基本控制、建模方法、灯光、渲染,使学生掌握 MAYA 的
应用;
(三)学生通过学习具备动画的基本概念以及基础的三维动画制作经验;
(四)熟悉影视三维动画前期制作各部分的衔接与规范。
二、教学基本内容与要求
第一单元 三维影视动画制作概论
(一)目的与要求
本单元主要教学目的是讲解影视三维动画构成模块及发展概况,要求学生通过学习了解影视三
维动画发展的历史与现况,掌握整体影视三维动画结构组成方式及制作模式的分析。
(二)教学内容
1、影视三维动画的构成。
2、影视三维动画概况。
3、现阶段国内影视三维动画发展的必要因素与意义。
4 、MAYA 软件概述。
(三)教学方法与手段
本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、讨论法。
(四)课后作业安排与讨论
通过资料收集,组织学生讨论分析中国目前影视三维动画发展的概况。
(五)教学要求
重点:影视三维动画构成模块和 MAYA 软件概述。
难点:1、影视三维动画模式分析。
2 、国内影视三维动画的优缺点。
第二单元 认识 MAYA 界面与学习基础工具
(一)目的与要求
本单元主要教学目的通过教学,使学生掌握 MAYA 基本视图的操作和基本命令的运用以及基本
物体的建立修改,熟悉 MAYA 基本命令操作。
(二)教学内容
1、菜单栏介绍
2、MAYA 基本视图操作与介绍
3、移动、旋转、缩放等基本操作工具的使用
4 、MAYA 基本物体的建立与修改
(三)教学方法与手段
本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、讨论法、案例教学法、直观演示法。
(四)课后作业安排与讨论
通过上机实际操作学习和掌握 MAYA 软件的主要界面分布与基本命令操作。
(五)教学要求
重点:1、MAYA 软件的基本操作。
2 、MAYA 软件的界面布局。
3、MAYA 基本物体的建立与修改
难点:1、MAYA 软件的基本操作。
2 、基本物体的建立修改。。
第三单元 MAYA 影视三维动画建模分类与运用
(一)目的与要求
本单元主要教学目的是讲解 MAYA 影视三维动画建模分类与运用,要求学生掌握影视三维动画
中 NURBS 曲面建模、POLYGONS 多边形建模和细分建模的运用,并了解影视三维动画模型生产与制
作的具体分类和应用,以便更好开展对影视三维动画模型的实际运用。
(二)教学内容
1、NURBS 曲面建模学习
1.1、NURBS 物体的基本属性
1.2、NURBS 曲线编辑
1.3、曲面建模
1.4、NURBS 曲面编辑
2 、POLYGONS 多边形建模
2.1 、POLYGONS 多变形物体的基本属性
2.2 、POLYGONS 多变形建模的基本布线法则
2.3 、POLYGONS 多变形的编辑
2.4 、POLYGONS 多变形 UV 划分
(三)教学方法与手段
本单元教学过程中使用的教学方法
原创力文档


文档评论(0)