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Flash-CC动画设计与制作教学设计全书电子讲义整本书电子讲义完整版教案最全教案.doc

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第一章 Flash CC 基础知识 课题 1.1 认识Flash动画 1.2 Flash CC的安装与卸载 1.3 Flash CC新增功能介绍 课时 教学内容 1、认识Flash动画 2、熟悉Flash CC操作界面 3、Flash CC新增功能介绍 教学目标 认识Flash动画 教学重点 掌握Flash CC基本操作界面 教学难点 通过学习掌握FlashCC基本操作界面,在今后的实际案例中能够应用 教学活动及主要语言 学生活动 创设意境,导入新课(设疑法、提问法) 导入:同学们,今天我们一起来学习flash软件 新课教学(讲解法、提问法、示范法) 1. Flash历史回顾 Flash的前身是一家名为Future Wave的小公司于1996年发布的Future Splash Animator,它是世界上第一个商用二维矢量动画软件。 1997年,一直致力于在网页多媒体市场上发展的Macromedia公司收购了该公司, 先后发布了Flash3、Flash4、和Flash5,得到了用户的认可。2003年12月,在众多用户的期待和关心中,增强了多媒体功能的Flash MX 2004发布了。到了2005年,Flash发展到了最新的Flash 8版本,各方面的性能进一步提高。 2005年底,Macromedia公司被Adobe公司收购,同年发布了Flash CS3.0。如果说Flash CS3.0的发布是Flash新世纪的开端,那么2008年9月Flash CS4.0的发布就是Flash发展史上的“工业革命”。从Flash CS4以全新的Flash动画制作开创一个新时代。到2013年9月,Adobe Flash Professional CC诞生了,这是Flash目前最新的版本,它是一个新的软件设计理念溶入,仿佛是回归,又仿佛是飞跃,它精简并提升和完善了CS系列的很多元素,开始界面也较之前的版本更具有视觉冲击力,功能也变得更加强大了,如图1—1所示。 图1—1 2 Flash应用领域与市场 Flash技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、教育、卡通、声乐也成为展示风采的舞台。Flash从网络走向电影、电视、教育、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。 在影视电影领域,如宝马汽车推出的网络电影《The hire》,也是靠运用了大量的Flash技术。 在广告动画领域,以动画为主的广告形式也随之出现,它不但可以给创意策划带来更大的空间,而且也节省了财力物力,可避免实物拍摄所产生的弊端。最重要的能给观众带来一个全新的视觉感受,让人们在娱乐的同时对广告宣传的产品有了一个深刻的记忆。目前,新浪、搜狐、亚马逊、京东、淘宝等大型门户商业网站都很大程度地使用了Flash动画。 在教育教学领域,相对于以往的PPT制作课件,用Flash制作更为灵活、互动性强,特别是网络教学的方式更能突出其优势,更能激发学习兴趣。 在二维动画片领域,如《喜羊羊和灰太狼》、《奇趣俱乐部》等,都受到了业内人士及大众的一致好评。可见,中国电视观众已经完全接受了Flash动画这种新的艺术表现形式。短短几年时间,Flash动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。 在音乐领域,网络视频音频播放器能迅速打开,一边加载一边播放,减少了缓存时间。网络MTV、Flash MV更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径。国外许多流行歌手,以Flash制作的MTV可以同时在网络与电视台播出。国内众多歌手也纷纷尝试效仿Flash MV。动态贺卡、请柬,加入了声音、动画等元素,更具互动性。 在游戏领域,鉴于体积小、互动性强、便于网络传播的特点,如今很多网页游戏都是用Flash开发制作的,索尼公司也宣布它将把这项技术用于制作PLAYSTATION 2的片头,为DVD游戏软件节省更多的空间。游戏互动程序开发,如:制作投影游戏互动,人在投射区域里行走,水会出现波纹,同时会惊动到水中的鱼;手划过投射区,该区域出现的水果就会被切成两半,同事果汁会溅到墙面等效果。 3 Flash动画特点 Flash 是一种交互的矢量动画,能够在低文件数据传输率下实现高质量的动画效果。除此之外,相对于其他动画而言,Flash 动画还具有以下显著特点。 1.矢量图形系统 使用Flash创建的元素是用矢量来描述的。通过绘图工具箱,可以方便地绘制任意形状的线条、色块和文字,可以方便地实现矢量线条向矢量色块的转换,对矢量色块的加粗、柔化等,同时还可以任意调整图形或色块的颜色。可以真正无限放大,能够始终显示全部图像,并且不会因为放大而降低图像的显示质量。 2.支持流式下载 Flash动画采用流式播放形式,用户在观看动画时,可以不用等到动画文件全部下载完成即开始观看,这样

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