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室内效果图电脑制作
第二版;第一章 3ds Max 基础知识
第二章 3ds Max 造型基础
第三章 复合对象
第四章 编辑修改器
第五章 材质与贴图
第六章 灯光和摄像机
第七章 综合实训 ;谢谢;;1 .熟悉 3ds Max 用户界面及常用工具。
2 .熟练掌握常用工具 “选择方式”“过滤选择”“坐标控制”“轴心控制”“移动”“旋转” “缩放”“复制”“捕捉和对齐”等命令的操作。;3D Studio Max常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的一套多功能三维动画软件,集实体造型、静态着色和动画创作于一体,极大地普及了三维造型技术,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学及工程可视化等领域。;3ds Max 用户界面;3ds Max 用户界面如图所示。;一、菜单栏
菜单栏包含许多常见的菜单。
二、主工具栏 (Main Toolbar)
包含一些使用频率较高的工具。
三、命令面板 (Command Panels)
用户界面的右边是命令面板,它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。Modify 命令面板包含修改对象的特殊工具。;命令面板;命令面板中包含创建和编辑对象的所有命令,使用标签面板和菜单栏也可以访问命令面板的大部分命令。命令面板包含 Create (创建)、Modify (修改)、Hierarchy (层次)、Motion (运动)、Display (显示) 和 Utilities (工具) 六个面板。
有些命令有很多参数和选项,所有这些选项将显示在卷展栏上。卷展栏是一个有标题的特定参数组。;四、视图 (Views)
3ds Max 用户界面的视图区被分割成四个相等的矩形区域,称为视口 (View-ports) 或者视图 (Views)。默认的四个视图的标签是 Top (顶视图)、Front (前视图)、Left(左视图) 和 Perspective (透视视图)。
每个视图都包含垂直线和水平线,这些线组成了3ds Max 的主栅格。;五、视图导航控制按钮 (Viewport Navigation Controls)
Zoom (放大/缩小激活视图)。
Zoom All(放大/缩小所有视 图)。
Zoom Extents 和 Zoom Extents Selected (缩放到范围或者将选择的对象缩放到范围)。
Zoom Extents All 和 Zoom Extents Selected All(将所有视图缩放到范围或者将选择的对象在所有视图中缩放到范围)。; Region Zoom (区域缩放)。
Pan (平移)。
Arc Rotate、Arc Rotate Selected 和 Arc Rotate SubObject(围绕场景弧形旋转、围绕选择对象弧形旋转和围绕次对象弧形旋转)。
Min/Max Toggle (最小/最大化切换);六、时间控制按钮 (Time Controls)
又称动画控制按钮。功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。单击按钮 可以播放动画,单击按钮 或 每次前进或者后退一帧。;七、状态栏和提示行 (Status bar and Prompt line)
时间控制按钮的左边是状态栏和提示行。状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区。
提示行的顶部显示选择的对象数目。提示行的底部根据当前的命令和下一步的工作给出操作的提示。;3ds Max 基本操作;一、对象选择方式
1 .点选
选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要选择的物体,当光标移到物体上时会变成 形状,单击鼠标左键即可选择该物体。
选择多个物体,按住 “Ctrl ”键,用鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,取消其中个别物体的选择,按住 “Alt” 键,单击或框选要取消选择的物体。;2 .区域选择
矩形区域选择:将拖曳出的矩形区域作为选择框。
圆形区域选择:将拖曳出的圆形区域作为选择框。
围栏区域选择:将创建出的任意不规则区域作为选择框。
套索区域选择:这是 3ds Max 提供的一个新的区域选择方式,将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。
绘制区域选择:可通过将光标放在多个对象或子对象上来选择多个对象或子对象。;3 .窗口和交叉窗口选择
窗口选择:选择框范围以内的物体被选择。
交叉窗口选择:范围框碰到的物体被选择。
4 .名称选择
3ds Max 提供了一个
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