- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
在做游戏的过程中,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是9呢? 小明:掷出的点数和已经是5,根据游戏规则,再掷一次,如果掷出的点数不是6,那么我的得分就会增加,而掷出的点数不是6的可能性要比是6的可能性大,所以我决定继续掷. 小颖:掷出的点数和已经是9,再掷一次,如果掷出的点数不是1,那么我的得分就会变成0,而掷出的点数是1的可能性要比不是1的可能性小,所以我决定停止掷. 你认为小明和小颖的说法有道理吗? 一般地,不确定事件发生的可能性是有大有小的 例3、掷一枚普通的六面体骰子,有下列事件: ①掷得的点数是6;②掷得的点数是奇数;③掷得的点数不大于4;④掷得的点数不小于2,这些事件发生的可能性由大到小排列正确的是( ) A.①②③④ B.④③②① C.③④②① D.②③①④ B 分析:①掷得的点数是6只有一种情况; ②掷得的点数是奇数包括3种情况; ③掷得的点数不大于4包括4种情况; ④掷得的点数不小于2包括5种情况, 故其可能性按从大到小的顺序排列为④③②① 一般地,事件包含的可能结果越多可能性就越大,反之,则越小 例4、下列4个袋子中,装有除颜色外完全相同的10个球,任意摸出一个球,摸到红球可能性最大的是( ) D 感受可能性 学习目标 1、会对必然事件,不可能事件和随机事件作出准确判断. 2、归纳出必然事件、不可能事件和随机事件的特点. 3、知道事件发生的可能性是有大小的. 新课导入 农夫能等到兔子撞死在树桩上吗? 合作探究 思考下列事件(一): 如果随机投掷一枚均匀的骰子,那么 1. 掷出的点数会是10吗? 2. 掷出的点数一定不超过6吗? 3. 掷出的点数一定是1吗? 不会 一定 不一定 4.可能出现哪些点数? 5.出现的点数是7,可能发生吗? 6.出现的点数大于0,可能发生吗? 1点,2点,3点,4点,5点,6点,共6种. 不可能发生. 一定会发生. 7.出现的点数是4,可能发生吗? 可能发生,也可能不发生. 在一定条件下进行重复试验时, 有些事情我们事先能肯定它一定发生, 这些事情称为必然事件. 例如: 在掷骰子的试验中,“掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数不超过6”就是一个必然事件. 在一定条件下进行重复试验时, 有些事情我们事先能肯定它一定不会发生, 这些事情称为不可能事件. 例如: “掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是10”就是一个不可能事件. 必然事件和不可能事件都是确定事件. 在一定条件下进行重复试验时,也有许多事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称为不确定事件,可以进行重复试验的不确定事件称为随机事件. 例如: “掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是1”就是一个随机事件. 例1、一盒乒乓球中共有6只,其中2只次品,4只正品,正品和次品大小和形状完全相同,每次任取3只,出现了下列事件: (1)3只正品; (2)至少有一只次品; (3)3只次品; (4)至少有一只正品. 指出这些事件分别是什么事件. 解:(1)、(2)可能发生,也可能不发生,是随机事件. (3)一定不会发生,是不可能事件. (4)一定发生,是必然事件. 例2、下列事件中是不可能事件的是( ) A.守株待兔 B.瓮中捉鳖 C.水中捞月 D.百步穿杨 C 利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下: (1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子. (2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0. (3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜. 多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表: 第1次点数 第2次点数 第3次点数 ··· 得分 第一次游戏 甲 ··· 乙 ··· 第二次游戏 甲 ··· 乙 ··· 第三次游戏 甲 ··· 乙 ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· ··· 在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?与同伴进行交流.
您可能关注的文档
最近下载
- 2025年《新地基基础-基桩高应变法检测》考试复习题库(含答案).pdf VIP
- IPC-7530 群焊工艺温度曲线指南(回流焊和波峰焊) 中文版.pdf VIP
- 农村党员设岗定责情况登记表.pdf VIP
- 外研版(2019) 选择性必修第四册 Unit 4 Everyday Economics Using language教案.docx VIP
- 常见的可爱龙猫卡通插画通用PPT模板.ppt VIP
- 07J912-1变配电所图集.pdf VIP
- 机场容量和航班安排.pptx VIP
- 北师大版(2024)三年级数学上册新教材解读课件.pptx VIP
- T_CSCP T_CSCP0005—2023(电力变压器防腐涂层现场检测规范).pdf VIP
- 第一章结构及其设计教案-高中通用技术地质版必修《技术与设计2》.pdf VIP
文档评论(0)