《拯救爱丽丝》产品介绍新 手游项目路演报告.pptVIP

《拯救爱丽丝》产品介绍新 手游项目路演报告.ppt

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* 《拯救爱丽丝》手机游戏产品介绍 目录结构 游戏介绍 游戏特点 游戏核心系统 付费设计 版本开发情况 代理情况 路演目标 游戏简介 《拯救爱丽丝》是一款创新的3D横版类MOBA休闲RPG手游。 游戏以王子杰瑞为拯救爱丽丝不断挑战红心皇后故事为背景。 游戏战斗方式是横版即时战斗,美术风格为韩式卡通风格。 游戏在玩法上融合MOBA元素及卡牌收集,使之成为一款创新的横版RPG游戏。 游戏特色 轻松 、简单的 “一指化”操作的类MOBA游戏 将MOBA游戏最复杂的战斗操作功能全部简化在一根手指轻松点击过程中,让用户操作无门槛。 女生也能玩的MOBA手游! 游戏节奏是休闲,区别于重度ARPG的强操作和快节奏! 创新玩法 一、战斗策略 多样的防御塔: 除了常规的 “单体攻击、群体攻击”外,还拥有“冰冻、眩晕、中毒效果”以及作用于英雄及兵种上的“加减攻击、加减防御、加减怒气值”等各种光环效果属性的玩法。 特殊兵种及陷阱玩法: 不可力敌的炸弹自爆兵,专打远程英雄的直升飞机,专攻防御塔的炮车,层出不穷的地刺陷阱,极大的丰富了游戏的战斗博弈性和趣味性。 游戏特色 冰冻 创新玩法 二、玩法创新 “植物大战僵尸+MOBA ”的皇城守卫玩法: 通过英雄搭配策略和微操作,结合 己方各种防御塔展开“生存大挑战”乃至全歼敌方部队来取得胜利。 即时公会战(多人团体PVP): 以公会为单位,双方玩家在指定时间段,将自己的英雄部队根据战场局面,投放到战场上,进入自动战斗模式,最终以摧毁对方公会建筑或者一定时间内积分差值来判定胜利标准。玩家可实时购买复活和强化战斗。改系统功能对于玩家付费和用户活跃有非常重要的作用。 游戏特色 游戏特色 独特风格的视觉感觉 游戏的美术采用欧洲中世纪的背景,韩式卡通风格。使其在国内同质化严重的中国风和日系风的画风里能给人耳目一新的感觉。 横板战斗方式,让游戏目标简单明了,并使角色表现力更突出。3D角色动作和特效配合精细的2D场景,让整个游戏呈现在清新休闲气氛中。 核心系统 英雄系统: 英雄有“力、智、敏”三种属性划分,根据不同的属性划分出不同的 战斗定位。不同的英雄有不同的技能表现,相互之间具备阵容搭配性,使其玩法上具备相生相克的博弈性和策略性。是产品玩法特色及生命周期的保证。 英雄成长: 每个英雄都拥有6件装备、4个技能;用户可通过装备强化、装备升阶、装备附魔、英雄升阶、英雄升星、技能升级方面对英雄进行培养,拥有充分的成长空间和养成性。 游戏核心系统 战斗系统 战斗可选择前中后各一名英雄出战,根据英雄的特性使出战阵容具备策略性。玩家可以控制前排英雄,后面2个跟随。当前排战亡后,控制权交给中排,最后交给后排。 战斗中自动产出小兵,各种防御塔,双方各有主基地。因为多样化的小兵和突破传统MOBA游戏的塔的玩法,使得游戏策略性比传统MOBA游戏更为丰富,新颖的玩法更容易获得用户亲睐。 战斗中,用户可根据当前局面控制英雄走位,兵线配合,实施规避伤害、技能效果最大化等微操,强化用户的战斗体验及操作成就。 游戏核心系统 任务系统 主线任务: 环环相接的主线引导使用户在游戏过程中不易失去游戏目标而产生迷茫感;并且直白的钻石推图奖励模式一直都能吸引用户不停探索下去。 每日任务: 每日任务奖励以经验为主,用户可通过完成每日任务快速提升等级,能有效的促进不同层次的用户群体成长进度。使整个游戏进程更加合理可控。 游戏核心系统 付费点 产品主要付费点包括购买体力、购买金币、抽卡、购买副本(精英/竞技场)挑战次数及刷新冷却时间等。实时公会战的复活和属性临时强化是强付费需求。 产出需求 体力:体力值的多少直接决定用户的物资收益,收益的多少直接影响成长速率,因此购买体力成长是用户的首选。 金币:金币可以直接提升英雄的装备等级、技能等级来实现英雄成长,因此购买金币也是用户的主要付费点. 抽卡:更多的英雄除了卖相及特定属性外,还能极大的丰富玩家出战阵容的搭配性和策略性。 付费设计 VIP系统 用户通过充值的累计金额会自动提升用户的VIP等级。 VIP等级的提高除了给予用户更多的功能使用次数外还提供一些特权服务来加强用户的VIP充值欲望。 此类付费点及消费设计为市场用户主流消费习惯,拥有较高的用户接受度。以保证产品具备不弱的营收能力。 付费设计 版本开发情况 已开发完成的功能 PVP战斗系统、包含防御塔和陷阱的副本玩法、英雄成长系统(星级、品质、技能)、装备系统(强化、升阶、赋魔)、道具系统、任务系统、宝箱系统、商城及VIP系统、聊天系统、邮件系统、公会系统(包括公会副本)、皇城守卫玩法、无限战斗玩法、基

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