dma模型制作及修改规范.docxVIP

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v1.0可编写可改正 三维模型制作及改正规范 1、全部使用editablepolygon建模。模型表面拓迎面全部使用四边面。模型表现不允许存 在三角面或五边面以及四边面以上的面数。禁止使用布尔运算(boolean)、loft放样、轮 廓导角(bevelprofile)样条线归并、样条线挤压等手段来制作模型。如果使用上列手段创 建模型,则必须将模型布线从头整理调整,以切合四边面拓扑构造。 2、不允许有漏面、漏缝、重叠面。点与点能焊接的都焊接上,只假如看不到的面全部删除。 不允许有交错面和贴近的面。 3、在3DMAX文件里设置曾,将你所建的物体归到相应的层里。如果有归并过来的对象,一 定要将其放入一个新的层以便查找和改正。下列图: 做完的模型认真检查没有问题的话,将其和所用的贴图保留一个独自的文件夹下。以方便后 期调用。 4、材质一定只能给标准材质(standard),不能调节以下随意参数(下列图所示),如果要调 节贴图的UV,请在UVWMap或许是UnwrapUVW下调节其重复值 1 v1.0可编写可改正 5、使用UnwrapUVW工具进行Tiled,Rotate等任务。不能使MaterialEditor中的对于贴 图坐标控制的选项,如tiled,rotate。 当需要使用透明贴图的情况下,必须在DiffuseColor贴图通道中使用带有Alpha通道的图 片文件,且勾选贴图属性中MonoChannelOutput中Alpha选项。此外在AlphaSource中 需要勾选ImageAlpha选项。在Opacity贴图通道中关系复制DiffuseColor贴图通道中的 贴图。如下列图所示 2 v1.0可编写可改正 6、当使用单片物体表现栏杆,广告牌等物体时,需要翻开材质的双面属性,保证物体背面 能够被看到,还必须给上100%Self-liumination(自发光),免得导出之后出现黑面。 7、单调设施模型attach成一个mesh,单调建筑模型attach为一个mesh,地面上不允许有 树木存在,同设施种类打一个组(Group),比如:“建筑物窗户001”、“建筑物窗户002”等 多个相同设施,将它们打成一个Group,Group命名为设施种类名,按上例即为“建筑物窗 户” 8、模型、材质、贴图的命名要相同,比如:模型名为“建筑物窗户001”,那么要使用同样 的“建筑物窗户”作为材质名,多个模型不能够使用相同材质,但能够使用相同贴图,贴图 3 v1.0可编写可改正 命名同上,若使用同一张贴图,那么贴图应命名为“建筑物窗户” 9、建筑物所有attach为一个mesh,不允许使用Curve,如果使用了,那么将所有的Curve 都转变为poly并增添材质、贴图。 4

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