EQ均衡器介绍分析和总结.docx

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EQ 均衡器 EQ 是 Equalizer 的缩写,中国大陆地区称呼为均衡器,港台地区称呼为等化器。它的作用就是调整各频段信号的增益值。普通百姓最初接触均衡器是在 80 年代的高级录放机上,当年的高档录放机都带有 N 段均衡调节,那个调节器就是均衡器。这个均衡器是基于模拟信号的,后来在 PC 上逐渐发展出了数字均衡器。对于大部分电脑用户,他们接触得最多的数字均衡器来自播放软件。 EQ 均衡器 - 定义 EQ 通过将声音中各频率的组成泛音等级加以修改,专为某一类音乐进行优化, 增强人们的感觉。常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正 EQ 能够满足了不同的个人听音喜好。 EQ 均衡器 - 分类 现在市面上的 EQ 有分为两种,一种是主机内置的,例如先锋的旗舰主机 ODR 和P9 系列主机就是内置 31 段的 EQ,31 段 EQ 是目前汽车上拥有最多段数的 EQ,歌乐的 D2 内置了 5 段,阿尔派的 9887 内置了 5 段等等,另外一种是外置的独立均衡器,例如美国 K 牌的 KQ30, 美国的 AudioControl(奥迪欧)等,EQ 一般分为 3 段,5 段,7 段,13 段,16 段,27 段,30 段,31 段等等,段数越高价格也就越贵! EQ 均衡器 - 模拟 EQ 和数字 EQ EQ 均衡器 最原始的 EQ,是利用电容器的所谓“容抗”现象来调整声音的音色,所谓“容抗”,既是说电容器有这样一种物理现象。对于不同规格的电容,其对不同频率 交流电信号有减弱或提升的现象。声音从mic 转化后会变成交流电信号,电流I 会正比于声音振幅(其实只能近似正比)。I 通过导线进入 EQ,用一个 3 段 EQ 的理论电路来举例:3 个不同规格的电容器分别负责调整高频,中频和低频。由于三个电容分别对高,中,低频率的敏感程度不一样,人们便可以通过调整各个电容的电流传输效率来产生 EQ 效果。这种利用物理现象的方法是明智又省力的, 而且相当精确!但是随着数码录音技术的发展,录音师们开始喜欢在后期加入EQ,传统 EQ 便不能满足需要了。于是越来越多的数字 EQ 出现在了人们眼前。在声音信号已经量化的数字信号中调整 EQ,就必须利用数学算法来解决。大家一定都听说过“采样率”这个概念。在数字音频信号中,波形的变化不能是连续的, 而是由一个一个采样点串起来的。 这种设计产生了一个麻烦——我们在分析采样点频率时很难找到另一个采样点 刚好与这个点振幅状态一致:所以,数码 EQ 必须像穿线一样将各个采样点连起来,才能近似找到两个状态一致的点。说起来容易作起来难,电脑不是人脑,只能以数学方法来“穿线”。最古老的方法,称作“直线路径”即用直线连接各个采样点。这种做法很简单,但是谁都知道采样点与采样点之间不可能是直线连接, 这样会产生很大误差!后来人们根据高数算式,用最接近原始波形的曲线连接了采样点,称作“模拟路径”。这种方法误差依然存在,毕竟那是理论算出来的不是真正的波形。但是已经与原始波形相差很少很少了。现今流行的数字 EQ,大都采用这种设计。 EQ 均衡器 - 数字 EQ 的原理 EQ 均衡器 数字 EQ 虽然种类繁多,其实原理都是一样的,即:将输入信号“x”建立对应输出信号“Y”,Y=f(X),其中 f()这个作用式中又包括了一个与“x”对应频率“k”的函数。将对应“X”的函数表达式展开也就是:Y=g(k)*X。其中g()随 EQ 参数调节而变化。 举例:古老数字 EQ 的原理。 这是一个古老的 3 段 EQ,使用“直线路径”。我们把中频提升到 2 倍,高频提升 3 倍。这时,函数的作用式就变成了: Y=1*X(k 属于 0hz 到 400hz) Y=2*X(k 属于 400hz 到 2500hz) Y=3*X(k 属于 2500hz 到无穷) 可以看出,这种 EQ 调节“有塄有角”,399.9hz 振幅还一点不变,到 401hz 就突然增加 2 倍。我和朋友写过一个小播放器,就加入了这 EQ,产生了魔鬼的声音????现今的EQ 不但拥有“模拟路径”,还拥有渐变的函数作用式。同样的 3 段 EQ,把中频提升到 2 倍,高频提升 3 倍,函数图像会变的很圆滑,虽然中频从 400hz 开始算起,但是从 350hz 左右就已经开始增加振幅产生渐变的效果。即便把 EQ 的高频降低到 0,依然可以听到一点高频。而且由于采用了“模拟路径”,使频率的分析更准确!更加容易调节。但这两种优化算法比古老 EQ 更费系统资源。 要讲到已经没有用的古老 EQ,是因为它更方便人们理解 EQ。古老 EQ 的公式:Y =r*X(k 属于 ahz 到 bhz)。声音的音高只与“乐音频率”

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