《影视动画绘画基础》第七章 人体、动物骨骼.pptVIP

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  • 2023-03-23 发布于江苏
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《影视动画绘画基础》第七章 人体、动物骨骼.ppt

第一节 人体骨骼解剖 四、不同角度下的人体骨骼 不同角度下的人体骨骼如图7-51至图7-53所示。 第二节 动物解剖 在人类发展史上,人与动物始终保持着亲密的关系。在造型艺术中,经常有动物参与,有时动物直接以拟人化的主角出现。在动画片中,动物作为主角、配角出现更多。由于动画专业的特殊要求,动物造型训练也十分重要。 人体和动物的骨骼和肌肉在某些方面有很多相似的地方,学习时,可以通过比较来学。 画动物也不必学习动物整个骨骼结构的所有细节,要学会对动物骨骼的简化。 * 第七章 人体、动物骨骼 达·芬奇说:“我一面成倍地画素描,一面绘制每一个成分和器官,绘制到那种程度,就仿佛是你手中曾有过这些器官,你一边转动,一边仔细观察它们,从四面八方去观察,从里到外、由表及里、从上到下、由下到上地观察它们。”画人物或动物时,有关人物或动物的解剖,即构成人物或动物的骨骼及肌肉就是它们最基本的结构。如果想要画好人物或动物,就必须潜心地研究解剖知识。当然,造型训练不必要像医生一样对人体或动物的每一块骨骼或肌肉了如指掌,但作为对人体一般的认识,尤其是影响造型外表起伏凹凸、转折铆接的关键部位和结构点务必切记。这样在写生或创作时就能做到心中有数,有助于深入观察和准确表现。 第一节 人体骨骼解剖 骨骼是人体固定的支架,决定着人物的比例和形状(见图7-1至图7-3)。骨骼的形成在于韧带把骨骼

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