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企业合作方案封面5篇
企业合作方案封面篇一 “促团结、增友情” 二、活动目的: 考虑到雨季天气,不便开展大型室外活动,为了促进部门员工之间的沟通,缩短领导与员工之间的距离,供应一个良好的沟通平台,特此举办“促团结、增友情”活动。 二、活动时间: 20xx年8月28日下午2点至6点 四、活动地点: xxxxxxxxx 五、前期工作: 行政部人员预备好活动需用资料,主持内容等。 六、活动形式 1、由行政部主持活动。 2、由输的一方出少量资金购买食物给赢家吃。 3、邀请人员:公司全部员工均要参与。 七、活动内容 方案一:团队抱抱抱 活动说明:公司成员分为两组,每组5-10人,分别围成一个圈,然后没人呈半蹲状态,双手搭在前方人员的肩上。然后主持人喊开头,计时,看哪一个对坚持的时间比较强。时间最长为10分钟。 企业合作方案封面篇二 riotgames是一家美国网游开发商,成立于20xx年,代表作为《英雄联盟》。riotgames是一家直接面对玩家,输出高品质、高竞争力网络嬉戏的开发商和发行商。凭借首款嬉戏《英雄联盟》,riotgames已成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家供应高品质的网络嬉戏。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体悟《英雄联盟》。关于《英雄联盟》20xx年融资800万美元,引入腾讯、benchmarkcapital及firstmarkcapital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。电子竞技快速流行全球,深受广阔年轻玩家宠爱。电子竞技运动作为一项体育项目,能够熬炼和提升参加者的思维力量、反应力量、协调力量、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应力量,从而促进其全面进展。正是由于电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才依据形势进展的需要,将之列为中国正式开展的第78个体育项目。 拳头公司此次公关活动以校内电子竞技大赛为主题、开展全方位企业形象公关。 电子竞技活动的主题为:展现创意文化风采,建设创意电子竞技文化,宣扬中要弘扬奋勉拼搏,健康向上,团结合作。我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念。 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的消遣方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞竞赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞竞赛不仅能丰富同学校内生活,利用团队的协作,取得成功,也能促进同学们之间的感情。此次拳头公司的竞技活动是为了进一步打开市场,提升企业的知名度和美誉度。从而达到促进销售和企业的长期优质进展的目的。 活动时间:本次活动时间为20xx年4月29日——5月2日活动地点:丽智网吧。 活动对象:上海体育学院全体同学 活动方式:针对全院同学进行一场《英雄联盟》竞赛整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 二、活动流程: 竞赛阶段:进行《英雄联盟》5v5的竞赛。淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手竞赛,单败淘汰;复赛:实行三局两胜制,获胜方晋级;决赛:全部决赛选手当场决出胜败。 后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对拳头公司做最终宣扬。 三、奖项设置: 冠军一支队伍500元奖金+奖品+荣誉证书 亚军一支队伍400元奖金+奖品+荣誉证书 季军一支队伍300元奖金+奖品+荣誉证书 其余参加人员发放小礼品。 校内媒介:海报、条幅、校内网、校内广播,对过往同学发放传单。 海报计费:300元 条幅计费:1000元 活动计费:5000元 其它:20xx元。 向社会大众宣扬了良好的企业形象,宣扬了产业政策和电子竞技行内进展现状,进一步巩固了企业的在行业内的地位,提升了企业知名度,美誉度。 企业合作方案封面篇三 详细如下: 20xx年11月1日(详细时间暂定为:9:30—17:00)。 ________________________________________________ 。 放松心情,勇攀高峰。 业务部及行政部。 公司全部员工。 活动总指挥:________; 监督:________; 后勤服务与记分:________; 平安与纪律:________; 嬉戏主持人:________; 后勤保障:________; 以户外拓展活动为主,宣扬为辅。 拓展活动行程支配表。 (一) 拓展竞赛部分 全体员工分为红、黄、蓝三组,每组需任命一名队长,由该名队长组织确定队名口号并负责该队拓展竞赛的进程及相关
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