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赛车游戏
课程内容 模拟流程一步一步完成一个完整的赛车游戏。
课程时间 45 分钟
教学目标 1、主角的运动。
2、敌车的克隆。
3、场景的互动。
教学难点 程序的规划与敌车的克隆。
设备要求 音响、A4 纸、笔
Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主
一、课堂导入
第一小节(自我介绍)
(教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》授课老师开始授课!引 1 分钟
入上节课复习。
播放视频 1:课程导入 1 分钟
第二小节(上节回顾) 1 分钟
(教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。 2 分钟
第三小节(本节课内容介绍)
(教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问 2 分钟
播放视频 1:课程导入 1 分钟
二、绘制流程
第四小节(内容分解)
(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容 1 分钟
了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首
先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。
播放视频 2:绘制流程 1 分钟
(师生互动:提问模式) 2 分钟
老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它?
有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能使用键盘控制小车呢?
学生回答:使用监听循环控制
老师提问:还记得我们刚刚提到的行动流程么?我们怎样才能给小
车的故事添加我们自己的构想呢?同学们来说一下都有哪些!
学生回答:加速度!
第五小节(流程图)
(教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,现在我们来使 1 分钟
用更科学的方法,尝试着分解出我们今天要完成的步骤,用流程图规划
出来吧。(视情况讲解:老师上节课已经科普过流程图的概念了, 我
们再来回顾一下:以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流
程图。也代表了我们完成一件事情要经历的大致步骤。
为便于识别,绘制流程图的习惯做法是:
圆角矩形表示“ 开始”与“结束” ;
矩形表示行动方案、普通工作环节用;
菱形表示问题判断或判定(审核/ 审批/ 评审)环节;
用平行四边形表示输入输出;
箭头代表工作流方向。)
分解流程图 1 分钟
(师生互动:动手练习)现在和老师一起来想一想,画出流程图。我 3 分钟
们来为本节课的内容做一个划分,自己动手一起来分解一下我们要完成
的步骤吧。(让每一个同学完成流程图绘制)
三、编写程序
第六小节(主角车的程序)
(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟
播放视频 3:编写程序 (第一部分)70s
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