scratch少儿编程 三阶第20课:跨栏 教案.pdfVIP

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跨栏游戏 课程内容 使用方向按键控制角色的移动、跳跃,来制作跨栏小程序 课程时间 45 分钟 教学目标 1、栅栏的定向移动。 2、主角米乐熊的移动,跳跃效果。 3、跟随移动速率改变栅栏的运行速度,碰到栅栏后的效果。 教学难点 跟随移动速率改变栅栏的运行速度,碰到栅栏后的效果。 设备要求 音响、A4 纸、笔 Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 一、课堂导入 第一小节(自我介绍) (教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》授课老师开始授课!引 1 分钟 入上节课复习。 播放视频 1:课程导入 5 分钟 第二小节(上节回顾) 1 分钟 (教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。 2 分钟 第三小节(本节课内容介绍) (教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问 2 分钟 播放视频 1:课程导入 1 分钟 二、绘制流程 第四小节(内容分解) (教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容 1 分钟 了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首 先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。 播放视频 2:绘制流程 1 分钟 (师生互动:提问模式) 2 分钟 老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它? 有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能使障碍物移动起来呢? 学生回答:运动分区中的移动模块 老师提问:还记得我们刚刚提到的行动流程么?我们怎样才能使栅 栏移动碰到主角被后形成倒下的效果呢?同学们来说一下都有哪些! 学生回答:判断侦测被点击且碰到角色 第五小节(流程图) (教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,那现在我们就 1 分钟 来绘画; 分解流程图 1 分钟 (师生互动:动手练习)现在和老师一起来想一想,画出流程图。我 3 分钟 们来为本节课的内容做一个划分,自己动手一起来分解一下我们要完成 的步骤吧。(让每一个同学完成流程图绘制) 三、编写程序 第六小节(开始角色的设定) (教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟 播放视频 3:编写程序 (第一部分)70s 1 分钟 (师生互动:提问模式) 2 分钟 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 第七小节(障碍物的移动) (教师)引入本节需要学习的代码指令,让

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