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AE 三维图层的材质属性
当一个图层转换为三维图层后,不但添加了Z 轴信息,还提供了材质的属性。可以通过该属性中的各个选项参数,设置三维图层中相应的灯光照射系统。
投射阴影 该属性中定于灯光照射该对象时,是否出现投影效果。通过单击该属性的参数,可以在“关闭、” “打开”与“只有阴影”选项之间进行切换。
照明传输 通过调整该选项中的参数,定义对象透光的程度,体现半透明物体在灯光下的照射效果,主要的效果体现在相应投影上。
接受阴影 单击该选项中的属性,可以在“关闭”和“打开”之间切换,从而定义该
图层上是否承接其他图层的阴影。
接受照明 单击该选项中的属性,可以在“关闭”和“打开”之间进行切换,从而定 义该图层是否接受灯光照射的效果。
环境 通过调整该选项中的参数,设置三维图层受环境灯光影响的程度。
扩散 通过调整该选项中的参数,设置图层扩散的程度。当设置为 100%时将反射大量的光线,当设置为 0%将不反射光线。
镜面高光 通过调整该选项中的参数,可以调整图层镜面反射的程度。
光泽 通过调整该选项中的参数,可以调整扩散光线的颜色。当设置为 100%
时会接近图层的颜色,数值为 0%时接近灯光的颜色。
质感 通过调整该选项中的参数,可以调整该图层中对象的材质效果。
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