POLY建模-多边形建模教程.docxVIP

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----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 课题:第五讲 多边形建模目的要求: 1、 熟悉多边形建模的各级编辑; 2、 学会应用多边开建模的方法制作各种三维实体; 重点、难点: 掌握多边形建模的编辑方法; 教法: 多媒体演示教学过程: 多边形建功立业模式是 3ds max8 中除了网格建建模式和面片建模之外又一种建模方式。同网格建模的过程式相似,首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该 多边形对象的各种欢对像进行编辑和修改来实现建模过程。对于可编辑多边形对象,它包含 了 Vertex(节点)、Edge(边界)、 Border(边界环)、 Polygon(多边形面)、 Element(元素)5 种次对象模式,与可编辑网格相比,可编辑多边形显示了更大的优越性,即多边形对象的面不只可以是三角形面和四边形面,而且可以是具有任何多个节点的多边形面。 一、多边形建模主要功能命令 (一)选择功能 首先讲关于多边形中的选择功能,也就是使我们可以更有效地选择多边形中子物体的命令,打开选择卷展栏(如图 39 所示)。 图 39 中间是三个复选框。 第一个是 By Vertex(通过点选择),它只能在除了点以外的其余四个子层级中使用。比如进入边层级,勾选此项,然后在视图中的多边形上点击,注意要点击有点的位置,那么与此点相连的边都会被选择,在其它层级中也是同样的操作; 第二个是 Ignore Backfacing(忽略背面),一般在选择的时候,比如框选时会将背面的子物体一起选中,如果勾选此项,再选择时只会选择可见的表面,而背面不会被选择,此功能只能在进入子层级时被激活; 第三个是 by angle(通过角度选择),如果与选择的面所成角度在后面输入框中所设的阀值范围内,那么这些面会同时被选择。 下方是四个加强选择功能的按钮。 Shrink 和 Grow 分别是收缩和扩张选择区域;Ring 为选中与当前边平行的所有边,此功能只 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 能应用在边和边界层级中;Loop 为选中可以与当前选择的部分构成一个循环的子物体,此功能也只能应用在边和边界层级中。 注意: 还可以使用 ctrl 和 shift 键来转变子物体的选择集。当按住 ctrl 键并单击别的子层级按钮时,可以将当前选择集转变为在新层级中与原来的选择集相关联的所有子物体;当按住ctrl 和 shift 键时,可以将当前选择集转变为新层级中被原来的选择集包括的所有子物体。 (二)软选择功能 软选择可以将我们当前选择的子层级的作用范围向四周扩散,当变换的时候,离原选择集越近的地方受影响越强,越远的地方受影响越弱。 图 45 Use Soft Selection(应用软选择)复选框是软选择功能的开关,只有将它勾选软选择才会起作用;Edge Distance(边距)项勾选后可以由边的数目来限制作用的范围,具体的值可以在后面的输入框中设定,而且它将使作用范围成方形(一般情况下软选择的作用范围是圆 形);勾选Affect Backfacing(影响背面)项,作用力将会影响物体背面,默认为勾选状态。 接下来可输入数值的三项为调节软选则衰减范围的形态,并且此形态显示为下方的曲线 图形。Falloff 指定衰减范围的数值大小;Pinch 和 Bubble 值用来调节衰减范围的局部效果, ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 比如是衰减的越来越快还是越来越慢,是先慢后快还是先快后慢,因为调节他们的数值可以 直接在下面的图形和视图中直接看到效果,所以大家多尝试一下就会熟悉了,这里不再赘述。 (三)Subdivision Surfa(ce细分曲面) 细分曲面可以将当前的多边形网格进行meshsmooth 式的光滑处理,相当于在修改堆栈中加了一个 meshsmooth 修改,但两者还有一些区别,NURMS 没有光滑后的控制点,而且它只能应用于整个网格物体。打开细分曲面卷展栏(如图49 所示)。 图 49 开头仍然是一个开关式的复选框,勾选此项可以开启曲面细分功能;Smooth Result(光滑结果)命令是对所有的多边形网格应用同一光滑组;Isoline Display 用来控制多边形网格上的轮廓线显示,轮廓线的显示比起以前细密的网格显示状态显的更加直观清晰,默认为勾选状态。 在 Display(显示)区域,是控制视图中多边形细分和光滑状态的显示,也就是可以直接在视图中看到细分和光滑的效果,虽然这样操作起来非常直观,但对系统的配置也提出了 很高的要求,否则在变换的时候视图刷新会变的不流畅,为了保证视图操作的流畅性,我们 可以将 display 区域中的 iterations(递归)值设为 0,而将

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