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先建立平面
先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera
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建一個圓柱,並將柱子高度細分成
建一個圓柱,並將柱子高度細分成 4
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調整點成這個樣子
調整點成這個樣子
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建立一個方塊,並將細分改成
建立一個方塊,並將細分改成3,並拉成長方形
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選擇物體的
選擇物體的 face 執行 Edit polygon-Extrude face,伸長成這負德行
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將物體移到圓柱外圍,把物體的
將物體移到圓柱外圍,把物體的 pivot 移動圓柱中心,接下要做環繞複製。選擇Edit-Duplicate 口,將內部
屬性設置如圖,rotate 是旋轉角度,Number of Copies 是複製數量(n=total-1)
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選擇圓柱上的
選擇圓柱上的 face 並網內推,你可隨便選擇圓柱四邊網內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是 Extrude
face,這指令後面會常用到,以後就不說了
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建立圓錐,並將底部伸長
建立圓錐,並將底部伸長
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建立圓柱並細分
建立圓柱並細分(細分方法語之前相同)並調整如圖
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將
將 face 往內拉伸,之後的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了
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做個小屋頂
做個小屋頂
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選擇剛剛建好的圓塔,並複製一個,移到旁邊。
選擇剛剛建好的圓塔,並複製一個,移到旁邊。
這時先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器並如圖設置,在 occlusion shader 選擇 ilroccsampler1的材質球。
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如圖設置,如果沒這渲染器,可在火星上搜尋
如圖設置,如果沒這渲染器,可在火星上搜尋海龜,就能找到貼子並下載了^^
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選擇
選擇 point light,將燈光屬性如圖設置,這是要開啟陰影的
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渲染後的效果如圖,
渲染後的效果如圖,render time=32s,感覺還 OK
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maya
maya 建模,建筑,古堡建筑模型,maya 教程
建立平面並旋轉調整,在應用 extrude face 做出窗戶的感覺,造型很簡單,依照之前的方法做,就能做出
來了^^
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先建立平面並細分多一點,因為要做很多窗戶,這側面牆壁只需用到
先建立平面並細分多一點,因為要做很多窗戶,這側面牆壁只需用到 extrude face 的指令,非常簡單^^
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建造小圓塔,這也沒神麼好做的,把一些東西COPY
建造小圓塔,這也沒神麼好做的,把一些東西COPY 過去縮小,在下方放個圓球做收尾就很有味道了,這次渲染居然只要17s,渲染的快又濛濛美美的,對於不擅長於打光的真是一大福音
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建立其他東西,都是用
建立其他東西,都是用 cube 做成的,先到這裡為止,我先去看電視,待會在用 UV
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現在開始用
現在開始用 UV 貼圖,先選擇要貼圖的平面,在選 Edit Polygon-texture-planer Mapping
並選擇貼圖的方向,對於圓柱體,可使用 Cylindrical Mapping
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我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將
我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將 UV 排好,盡量不要重疊。
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選擇要輸出的物體,在
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