游戏设计透镜.pdfVIP

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游戏设计透镜  1#透镜:情感  人们可能忘掉你的言语,但他们永远不会忘掉他们对你的感受——玛雅*安杰洛  为了确定你创造的情感是正确的,问自己这几个问题:  我希望玩家能够体验到怎样的情感?为什么?  当人们(包括我自己)玩游戏,他们产生了怎样的情感?为什么?  我怎样缩小人们的实际体验与我的设备之间的距离?  2#透镜:本质体验  要想使用这个透镜,你需要停止你的游戏,开始思考游戏给玩家的体验。问你自己 这几个问题:  我想要让玩家获得怎样的体验?  这种体验的本质是什么?  我应该如何让我的游戏抓住这种体验的本质?  3#透镜:场景  在我们的游戏设计中,我们玩游戏的场景对游戏会产生巨大的影响。为了确定你没 有凭空设计游戏,问你自己这几个问题:  我想要制作的游戏最适合哪种场景?  我的场景中是否有一些特殊的属性会影响到我的游戏?  我的游戏中有哪些元素能够与场景和谐共处?哪些元素不行?  4#透镜:惊喜  惊喜是一种我们很容易忘记的基础情绪。使用这个透镜来提醒你自己让你的游戏充 满惊喜。问你自己这几个问题:  当玩家们玩我的游戏时,什么会让他们感到惊喜?  我的游戏中的故事有惊喜吗?或者规则呢?或者艺术呢?或者技术呢?  你的规则能够让玩家之间互相带来惊喜吗?  你的规则能够让玩家们给自己带来惊喜吗?  惊喜是所有娱乐活动的重要组成部分——它是幽默、策略和解决问题的基础。我们 的大脑很容易感受到惊喜。在一个实验中,测试者将糖水或者普通水喷到参与者的 口中,获得随机模式喷雾的参与者会比获得固定模式喷雾的参与者有更好的体验, 即使他们获得了同样数量的糖水。在另外的实验中,大脑扫描显示了即使在不愉快 的惊喜中,大脑的愉悦中心也会被触发。  5#透镜:乐趣  尽管有时候乐趣无法被分析,但在几乎所有的游戏中心乐趣都是令人喜爱的。为了 最大化游戏的乐趣,问你自己这几个问题:  我的游戏中的哪个部分很有趣,为什么?  哪个部分需要变得更加有趣?  6#透镜:好奇心  要使用这个透镜,思考玩家的真的动机——不是游戏的目标,而是玩家想要完成目 标的真正原因。问你自己这几个问题:  我的游戏给玩家的大脑提出了怎样的问题?  我正在做哪些努力让他们在意这些问题?  我能做什么来使他们提出更多的问题?  比如,一个解谜电子游戏在每一关中都可能有一个时间限定的目标。玩家们尝试回 答这样要给问题:“我能在30秒之内找到过关的方法吗?”一个让他们更加在意的方 法是,当他们解决了任意一个谜题后播放一段有趣的动画,那么玩家就会问这样一 个问题:“我想知道下一个动画是什么吗?”  7#透镜:内生价值  一个游戏的成功与玩家认为它是否重要紧密相关。要使用这个透镜来思考一下,在 你的游戏中,玩家对道具、目标和分数的感受。问你自己这几个问题:  在我的游戏中哪些东西对玩家很有价值?  怎样让这些东西对玩家更有价值?  游戏中的价值与玩家的动机之间有怎样的关系?  记住,道具的价值和游戏的比分直观地反映了玩家想要在游戏中获胜的程度。通过 思考玩家真正关心的事物及其原因,你就知道应该怎样改进你的游戏了。  8#透镜:解决的问题  要使用这个透镜,需要思考一下游戏中的问题。由于每个游戏都有一些等待解决的 问题,在你的游戏中,玩家需要解决那些问题才能在游戏中获胜。问你自己这几个 问题:  我的游戏要求玩家解决哪些问题?  是否有一些隐藏的问题作为玩法的一部分出现?  在我的游戏中,怎样产生新的问题来对玩家保持吸引力?  9#透镜:四种元素  要使用这个透镜,观察

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