4第四章 数码镜头设计原理_基础篇(光谱与亮度).docxVIP

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第 29 页 共 22 页 章节内容 第 第 PAGE 30 页 共 22 页 数码镜头设计原理_基础篇 第四章 光谱与亮度 第一 节 感色问题 国家标准 下面是国标中关于照象镜头彩色还原性计算部分的摘抄: 第 PAGE 37 页 共 22 页 光学系统显色性的计算 算式 上面的资料说明了如何用三基色RGB 来评价镜头的彩色还原性。但上面纯理论的介召在实际中不便应用。三基色计算最实用的介召在国防工业出版社1985 年 9 月出版的“光学手册”50 页。下面说明其计算方法: 上面这组公式是计算光谱曲线的色座标,式中: 光源相对光谱辐射功率分布。 要查不同的表。  标准色度观察者的光谱三刺激值,当观查角度小于 4°时,大于 4° 可见上式用于计算人眼对观查到的光谱的颜色的色座标。 注意:必需用上式颜色的色座标通过下面的计算得到 RGB 值,然后从色三角形或软件 RGB 色显示来得到人眼能感到的颜色。 实例 下面是用上公式组编的程序对 12 层红膜进行工艺色观查时的程序,以及该程序的运行结果: 这是计算膜层在镀各层时的RGB 座标的程序: 这是根据镀制膜的各层产生的RGB 色座标文件,进行的色显示结果: 光学系统显色性计算 设物体镜过光学系统透射到CCD 上,再由电路经过白平衡由显示屏显示,则该系统由光源调制的相对光谱能量算式如下: K1*K2*K3*K4*K5*K6*K7*S(λ ) 式中: K1 光源光谱能量分布 K2 膜层透过率光谱能量分布K3 玻璃透过率光谱能量分布K4 CCD 光谱敏感度分布 K5 电路白平衡光谱修正分布 K6 显示屏光谱显色分布 K7 人眼光谱灵敏度曲线 为了能更好的理解上式,其物理意义阐述如下: K1 是光源光谱的辐射功率,后续的各 K2*K3*。。*K6 值的连乘积可看作对光源光谱辐射的总透过率,S(λ )是光源对波长的光谱辐射密度,用它乘前面的积,就是光源在单位波长上到达人眼的光谱辐射功率。这就是 物理意义。 有了 值,将其乘人眼的光谱三刺激值: 、 、 ,就可以 得到人眼与色相关的光源光谱辐射对波长的密度。若将其乘光源某处的微小波长间隔, 就得到波长片对应的人眼感受到的三刺激值对应的光源光谱辐射片,所有波长的光源 光谱辐射片累加,在人眼就获得三刺激值相关的色座标 X,Y,Z。然后将其归一化得 到决定颜色在色度三角形的色点的归化色座标: 件中显色语句必需有的RGB 值。 以上是色度学中显色理论的基本思路。 、 、 。同时可计算出在各类软 人眼的光谱特性 人眼的光谱灵敏度就是上式中的 K7,人眼对各色光的敏感度可见下表(以 λ = 555nm 的人眼灵敏度为 1,人眼对其它色光敏感度与它相比得到的表): CCD 的光谱特性 在前面的第一章曾价召过CCD 的光谱灵敏度曲线如下图。在图中可见其近红外透过率比人眼高较多。为了使光学系统的显色性与人眼接近, 要在数码镜头后加 CCD 或 CMOS 红 外滤光片,使通过滤光镜校色后的的光学系统彩色还原性接近B:G:R=0: 5:4 CCD 照度响应的计算 CCD 照度响应曲线 在前面的第一章曾价召过CCD 的光照度响应曲线如右图。由图可见在 100 lx 光照范围内输出的光敏电压与光照度成正比。域值照度小于 1lx, 饱和光照为 1000 lx。 光学系统 CCD 上的照度 下面推出的公式适用于多种情况下精确计算白光CCD 上的照度: 光度学的相关资料 以上资料供光学系统象面照度计算时参考。 第二节 色校正 镜头镀膜问题 当接受器是胶片时,镜头镀膜应校验彩色还原性。或对镀出的膜的反射色有要求时, 膜层设计完后最好计算光学系统的RGB 值是否超,计算方法前面已介召了。但由于计算工作量大,且有时需事先查看膜的颜色,这些都需要在程序上完成。 如果膜层设计完后要求达到样品色,则应先测出膜层的 RGB 值,然后膜层设计时用 RGB 的测量值作为目标值来设计。 滤色片 由前面 CCD 的光谱灵敏度曲线可见,由于 CCD 和 CMOS 对红外敏感度高,它们受光照对 R(红)感生的光电流大,则产生的颜色的数字信号中,R 比例就偏大,使图象偏红,为此需用低通截止滤光片当住可见光外的红外部分通过。该滤光片在透射 光中应显淡的黄绿色,反射光中应显淡红色(这个颜色标准可用于挑选白光用的数码 镜头的低通截止滤光片)。 电路校色 在数码相机的电路有白平衡功能,白平衡是通过电路的方法调整图象的RGB 比例, 从而达到调整图象颜色的目的。多数电路是单一调整 R 或 G 或 B 的比例,因此调色是不完整的。这就要求 CCD 前方的光学系统本身有较好的彩色还原性,而电路的白平衡只能作为调色的辅助手段。 第三节 CCD 与 CMOS 滤色片 可见

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