完美的CCCLI分析和总结.docxVIP

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什么是 C++/CLI 呢?C++当然指的是 Bjarne Stroustrup 在 BELL 实验室发明的 C++语言,它实现了运行时取得速度和尺寸最佳化的静态对象模型,然而它除了堆分配外不支持程序的动态修改,它准许无限地接近底层设备,但在程序运行过程中几乎无法操作活动类型,也无法操作与程序相关联的底层结构。Herb Sutter,C++/CLI 的主要构造者之一,称 C++是一门“混凝土” 式的语言。 CLI 指的是通用语言结构,一种支持动态组件编程模型的多重结构,在许多情况下,这代表了一个与 C++对象模型完全颠倒了的模式。一个时实的软件层,有效地执行系统,在底层操作系统与程序之间运行。操作底层的设备受到一定的限制,操作执行程序中的活动类型 及与程序相关联的下部结构得到了支持。反斜杠(/)代表C++和 CLI 的捆绑,这个捆绑带来的细节问题是本文主要讨论的问题。 所以,“什么是 C++/CLI”问题的最初、最接近答案是:它是静态 C++对象模型到 CLI的动态组件对象编程模型的捆绑。简而言之,它就是你如何用 C++在.NET 中编程,而不是C#或 Visual Basic.NET。象 C#和 CLI 本身一样,C++/CLI 正在 ECMA(欧洲计算机制造商协会) 主持下进行标准化,以最终符合 ISO 标准。 实时通用语言(CLR)是CLI 的微软版本,它非常适用于微软的Windows 操作系统,相似地,Visual C++2005 是 C++/CLI 的实现。 作为第二个近似的答案,我认为 C++/CLI 是.NET 编程模式与 C++的结合,正如以前将模板与 C++结合起来产生的泛型编程。所有这种结合中,企业所拥有的C++的投资以及开发人员使用 C++的经验将得到保存,而这恰恰是使用C++/CLI 进行开发的重要基础。 学习 C++/CLI 的方法 在设计 C++/CLI 语言中涉及三个方面问题,这同样贯彻于所有的其他程序开发语言:一是语言级的语法向底层通用类型系统(简称 CTS)的映射;二是向程序开发人员提供的 CLI 的底层细节结构的级别选择;三是超越CLI 的直接支持,提供额外的功能性函数的选择。 第一条对于所有的 CLI 语言来说都大致相同,第二条和第三条对于不同的CLI 语言来说是不同的,相互区别的。根据你需要解决什么样的问题,你将选择这种或那种语言,也有可能混合使用多种 CLI 语言。学习 C++/CLI 涉及到了解它在设计过程中的所有这些涉及方面。 从 C++/CLI 到 CTS 的映射? 使用 C++/CLI 编程时间了解底层的 CTS 非常重要。CTS 包括以下三种常用类的类型: 1、多态引用类型,这正是对于所有继承类所要使用的。 2、非多态值类型,这用于实时高效的具体类型,例如数值类型。 3、抽象的接口类型,这用于定义一个操作集,也可以用于实现接口的引用或值类型集合。 这个设计方面的问题,即将 CTS 映射到语言内建的数据类型集合,通常同样贯穿于所有的 CLI 语言,虽然不同的 CLI 语言语法不同。所以,在 C#中你可能这么写: abstract class Shape { ... } // C# 来定义了一个 Shape 基类,从该类将导出几何对象,然而在C++/CLI 你将这么写: ref class Shape abstract { ... }; // C++/CLI 上述代码说明了底层的 C++/CLI 引用类型。这两种声明在内层代表的意思是一样的。相似地,在 C#中你这么写: struct Point2D { ... } // C# 来定义一个具体的 Point2D 类,然而在 C++/CLI 中这么写: value class Point2D { ... }; // C++/CLI C++/CLI 支持的类型集合代表了 CTS 与本地设备的综合,这决定了你的语法选择,例如: class native {}; value class V {}; ref class R {}; interface class I {}; CTS 也支持与本地列举类型稍微不同的列举类类型。当然,对于上述两者CTS 是都支持的。例如: enum native { fail, pass }; enum class CLIEnum : char { fail, pass}; 相似地,CTS 支持它本身的数组类型,并且它再一次将其与本地数组在行为上区分开来。同时,微软再次为这两种类型提供了支持。 int native[] = { 1,1,2,3,5,8 }; arrayint^ managed = { 1,1,2,3,5,8 }; 那种认为一种 CLI 语言比其他 CLI 语言在向底层的 CTS 映射中表

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