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学情分析
本课面向四年级小学生开设,对图形化编程充满好奇心和求知欲,在前面的编程入门初步课程中,对Scraino这款开源编程软件有了初步的认识和了解。通过本课的学习,学生能够日常生活中养成善于思考的、制定算法快速解决实际问题的意识,养成良好的编程习惯。
效果分析
通过本课的学习,结合课堂上师生互动环节列举的生活中常见变量的实例,学生对于关键内容“变量”有了系统的认识和理解。通过列举生活中如“温度计”、“电梯楼层号”等实例,学生能够加深对“变量”概念的理解。
结合拓展练习环节中不同难度梯度的小任务,在保留学生兴趣点、探究点的基础上展开自主探究,学生的学习主动性得到充分调动,学生的编程思维得到了进一步的锻炼。
【教材分析】
《测测我的运算力》是泰山小学信息技术四年级上册第一单元体验图形化编程的第4课内容。本课在前阶段Scraino学习的基础上,以智能答题程序的设计为载体,引入变量这一编程学习的重要内容,让学生在程序设计学习的过程中真正理解变量的意义,潜移默化中渗透对学生计算思维能力的培养。课堂学习范例的选择切合学生的生活实际。
第4课 测测我的运算力
【教学目标】
1.知识与技能
了解变量的作用,能够运用变量解决生活中的实际问题。
掌握逻辑判断积木中条件的设置方法。
2.过程与方法
通过设计测试运算力程序,体验智能系统的实现方法。
3.情感态度与价值观
培养学生在日常生活中通过思考、制定算法快速解决实际问题的意识,养成良好的编程习惯。
【教学重点】
结合具体实例“智能答题程序”的设计,加深学生对变量的理解。
【教学难点】
结合具体实例“智能答题程序”的设计,加深学生对变量的理解。
【教学方法】
任务驱动、合作探究
【教学准备】
Scraino编程平台,教学实物变量小房子(教师演示用)
【教学过程】
一、创设情境,谈话导入
师:同学们,数学课上大家都做过算术练习,大家的算术水平一定不错吧!今天,老师给同学们带来了一份神秘的礼物——用电脑作算术练习的答题程序。大家想不想体验一下呢?
生:想!
师:请同学们找到桌面上的答题程序,双击打开后一分钟的时间自己体验一下。
生上机体验,师巡视指导。
教师出示ppt,左边是传统的数学练习扫描图片,右边是电脑智能答题程序的截图。
师:好,时间到。同学们,大屏幕上的两种练习方式,你更喜欢哪一种?
生:右边这种练习方式。
师:能说说你喜欢它的理由吗?
生:……
师:既然电脑智能答题程序有这么多优点,今天我们就一起来设计一个“测试运算力”的小程序吧!
二、合作交流,探究新知——设计智能答题程序
师:同学们,设计一个完整的答题程序需要具备什么功能?
学生回答,教师相机出示ppt:一个标准的智能答题程序,需要实现的功能。
(1)答题者每运行一次程序,电脑随机给出一个加法算式;
(2)答题者输入答数后,电脑判断答案是否正确,并做出相应提示。
师:通过刚才的分析,我们了解到智能答题程序由两部分组成,分别是出题模块和判断模块。请大家跟老师一起做一个现场出题的小游戏吧!
准备活动:百变数字首登场
师:老师这里有两个“小房子”,里面分别住着10个数字。哪位同学自告奋勇,到前面抽取数字作为算式的加数?
教师选取2名学生上台,分别从前两个装有加数的小房子中抽取数字,学生代表每抽取一个数字,立即展示给全班。
教师出示幻灯片,展示出好的题目。
师:请同学们仔细观察题卡上的题目,你能说出有什么相同,有什么不同吗?
生:每个题目的运算符号相同,加数、和不同。
师:是的。经过上面的分析,我们发现:
(1)加法算式的格式为“加数1+加数2=两数之和”。
(2)每次出题,加数、和均发生变化。
(3)一个完整的加法算式,需要3个存数的“小房子”。
师:那么,电脑中有没有存储这种变化数字的小房子呢?在程序设计中,我们把这个小房子叫做变量,需要生成新算式时就把小房子取出来,并从里面取数。
师:同学们想一想,在我们身边还有哪些变量,像算式中的加数那样发生变化?
生:表盘上的时间,电梯间屏幕上的楼层号,温度计的读数……
师:如何在Scraino中建立变量呢?请同学们看老师的演示,注意观察舞台中加数的变化。
学生观看教师演示。
师:有了变量,我们就一起赋予电脑自动出题的神奇魔力吧!
任务一:出题魔法来亮相——设计出题模块
任务名称:出题魔法来亮相——设计出题模块
任务要求:
参考课本22页的活动指导设计出题模块,组内互助设计完成后测试功能是否正常。测试通过,组内成员思考并讨论:出题模块中用到了哪些程序积木?
学生上机完成任务,教师巡视指导。
过渡语:同学们,现在电脑可以自动出题了,但是怎样自动检查答题者的回答呢?让我们一起进入第二关,判断模块的设计吧!
任务二:智能判题对与错——设计判断模块
师:平时老师检查作业时,会遇到2种结果:如果做对
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