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极限飞盘
极限飞盘是一项紧张激烈的运动,它是发源于美国大学生投掷馅饼盘,现在已经演变成一项融聚了许多运动特点的户外运动。
简介
极限飞盘
极限飞盘又称 争夺赛,是一项紧张激烈的团队竞技 运动。但却严格避免选手之间 身体接触的比赛项目, 目前在全世界各地有数十万计的拥趸。 它1967 年始创于 美国, 现在已经发展为一项融聚了许多运动特点的团 队竞赛。玩者通过各种战术方式的跑
动、传递飞盘,让自己的队友在得分区接盘达阵 从而得分。为了赢得比赛,参与的选手必须要具备良好的体能、移动的速度、明锐的判断 以及 高超的控盤技巧。此运动主张和强调的是体育竞技精神和公平竞赛, 激烈对抗的飞盘比赛必须建立在互相尊 重,遵守规则和享受乐趣的基础上。
来源
极限飞盘 =飞盘+足球式的往返耐力折返跑 +美式足球 式的得
极限飞盘
分方式,曾有人对极限飞盘运动做过这样的定义。 极限飞盘起源于美国,是一
项需要强体力、
项需要强体力、 高技巧的运动, 首位投出飞盘的人是在来自 20世纪初期美国 耶鲁大学
的大学生。耶鲁大学刚好比邻康涅狄格福瑞斯比面包公司,他们所卖的一种装在锡盘
里的派也很受学生欢迎,而耶鲁大学的大学生发现锡盘也可以被
飞出一定的距离。
直到1948 年,佛瑞德 ·毛里森发明了塑料飞盘后,这种人受欢迎的消遣
“飞盘”才
广为人知,这种塑料飞盘比其他金属飞盘和木制飞盘更耐用,而且更具飞行性。此发
明带动了大批量飞盘的生产。
一般通则
一般通则
比赛十则1、场地 --- 使用长方形的场地,两端各有得分区。正规的比赛场地有61.场地: 七人制标准场 100m * 37m 得分区 18M . 及110M * 37M 得分区23M . 五人制采篮球场 : 长28M * 宽15M , 得分区设于底线界外 6m. 足球场横向绘制 : 长54M * 宽 20M , 得分区设於界内 6m。 2. 飞盘 :5on5 B-mate 正式比赛 小学组:DDC 110g 初中组 Sky-Pro 125g 高中组 J*Star 145g 。 7on7 Ultimate 采175 g 3.人数 :每队至多可报名 20位选手, 5on5 每次上场 5位选手, 传统七人制一次上场 7位 。 4.开盘:开局时 ,双方各于得分区内排成一列 ,守方将飞盘投向攻方 ,飞盘投掷出手后即展开比赛。 5.得分:攻方在得分区内接获队 友的传盘 或 守方在得分区内截获攻方的飞盘亦算得分。 6.传盘:传盘 可采任何方向或航道传递飞盘 ,但选手在持盘后不得再行跑动。 持盘攻方持盘者须在 10 秒内将飞盘传给队友 ,守方可大声计算持盘者的秒数。 超秒持盘者在守方计时满10秒仍未出手时 ,盘权经裁判裁付对方并交换彼此攻守。 7. 接盘 : 走步 因选手在快速移动中接盘, 故允许在跑动或跳跃中接盘, 落地后须于两步内停止. (超过两步时必须退回超越点 ),并建立定位脚 此即为合法冲步 . 抄截 防守队员接获飞盘就属抄截 ,若未能接稳掉落时 视同拍落飞盘 . 同时接盘 若双方同时接到飞盘,飞盘当归攻方所有 . 8.攻防转换 :当飞盘递交失败 (如出界、掉落、拍落、拦截),双方立即攻守交换。 9.换人:队员替换限于:比赛 得分、受伤、暂停的时候自行替换上场选手。 得分于任何一队得分后重新发盘前 ,双方皆可更换比赛选手. 开赛 于下半场或延长赛的展开前 ,双方皆可更换比赛选手 . 暂停 除受伤选手外不可更替任何选手 ,对方亦可依数替换 . 受伤 任一方因伤更替选手时 ,对方亦可同时更替同数选手 . 比赛中合法更替选手时 ,对每一次更换选手的人数并无 限制. 10. 接触:本项比赛禁止场上队员任何身体的接触 , 防守时的身体接触视同犯规。 Picks 拍打攻方手中盘子及 Screens 遮敝攻方视线皆属犯规裁判当予以警告。 双臂成马蹄形围绕持盘者属防守犯规;防守者与持盘者须保持
比赛十则
1、场地 --- 使用长方形的场地,两端各有得分区。正规的比赛场地有
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极限飞盘
4m 长和37m 宽,双方的得分区有 18m 长。 2、开赛 --- 两支队的上场选手排在防护得分区里。先防守的队伍把飞盘扔给进攻队(称为 “发盘”)。 3、得分 ---每次正在进攻的队伍成功地把盘传进对方的得分区里,进攻的队伍就得一分。得分之
后,根据开赛的方式准备开始下个回合。 4、移动飞盘 --- 可以往任何方向扔飞盘,为了传给自己的队
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