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- 2023-05-25 发布于上海
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Flashcs网页动画实用教程特效动画第1页/共23页
6.1 知识点讲解引导路径动画遮罩动画骨骼动画第2页/共23页
特效动画6.1.1 引导路径动画导层是不显示的,其主要起到辅助图层的作用。分普通引导和运动引导两种。普通引导图层起到辅助静态对象的定位作用,它无须使用被引导层,可以单独使用。第3页/共23页
特效动画与运动引导层动画相同,在Flash 中遮罩动画的创建也至少需要两个图层才能完成,分别是遮罩层和被遮罩层。其中,位于上方用于设置遮罩范围的层被称为遮罩层,而位于下方的则是被遮罩层。6.1.2 遮罩动画第4页/共23页
特效动画骨骼动画也称为反向运动(IK)动画,是一种使用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。在Flash CS6 中要创建骨骼动画,必须首先确定当前是Flash 文件(ActionScript 3.0),而不能是Flash 文件(Action Script 2.0)。创建骨骼动画的对象分为两种:一种是元件对象;另一种是图形形状。6.1.3 骨骼动画第5页/共23页
6.2 制作字幕案例效果设计思路相关知识和技能点任务实施第6页/共23页
用遮罩制作字幕效果特效动画6.2.1 案例效果第7页/共23页
特效动画熟悉小人行走的各个画面,根据人体行走的姿势制作出角色行走的动画效果图,然后放进关键帧中。形状补间动画、遮罩效果
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