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- 2023-05-27 发布于江苏
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;学习目标; 8.1.1虚拟现实技术 ;;8.1.2虚拟现实技术的特征 ;8.1.3虚拟现实系统的分类;8.1.3虚拟现实系统的分类;图8-4 3D/VR虚拟现实;2.按虚拟现实系统的功能和实现方式分类;3D/VR虚拟现实;图8-6沉浸式虚拟现实系统 ;(3)增强现实系统
增强现实(AR Augmented Reality)是一个较新的研究领域,是一种利用计算机对使用者所看到的真实世界产生的附加信息进行景象增强或扩张的技术 .增强现实系统是利用附加的图形或文字信息,对周围真实世界的场景动态地进行增强。在增强现实的环境中,使用者可以在看到周围真实环境的同时,看到计算机产生的增强信息。;图8-7增强现实头盔显示器 ;(4)分布式虚拟现实系统
分布式虚拟现实系统(DVR)是指一个支持多人实时通过网络进行交互的软件系统,每个用户在一个虚拟现实环境中,通过计算机与其它用户进行交互,并共享信息。;8.1.4 虚拟现实技术的应用 ;8.2 虚拟现实系统的组成 ;8.2虚拟现实系统构成 ;8.2.1虚拟现实系统的硬件设备;8.2.1虚拟现实系统的硬件设备;8.2.1虚拟现实系统的硬件设备;8.2.1虚拟现实系统的硬件设备;8.2.1虚拟现实系统的硬件设备;8.2.1虚拟现实系统的硬件设备;8.2.1虚拟现实系统的硬件设备;8.2.2虚拟现实系统的开发软件;8.2.2虚拟现实系统的开发软件;8.3 虚拟现实系统的开发 ;;8.3.1 Virtools软件特点及工作流程;Virtools软件的特点 ;Virtools软件开发流程 ;;8.3.2 Virtools软件的界面 ;8.3.2 Virtools软件的界面;8.3.2 Virtools软件的界面;8.3.2 Virtools软件的界面;8.3.2 Virtools软件的界面;8.3.2 Virtools软件的界面;8.3.2 Virtools软件的界面; 8.3.3建模与模型导入; 8.3.3建模与模型导入; 8.3.3建模与模型导入; 8.3.3建模与模型导入; 8.3.3建模与模型导入; 8.3.3建模与模型导入; 8.3.4角色动作与移动控制; 8.3.4角色动作与移动控制; 8.3.4角色动作与移动控制; 8.3.4角色动作与移动控制; 8.3.4角色动作与移动控制; 8.3.4角色动作与移动控制; 8.3.4角色动作与移动控制; 8.3.4角色动作与移动控制;8.3.5场景属性设定;8.3.5场景属性设定;8.3.5场景属性设定;8.3.5场景属性设定;8.3.5场景属性设定;“Enhanced Character Keep On Floor”行为模组 ;图8-49 武士角色的脚本 ;2.碰撞属性设定
1)设定碰撞属性
若场??中欲设定为碰撞的物体不多时,可用此方法,设定的方法与增加地板属性类似。
(Step 1)在欲设定为碰撞的物体上按鼠标右键,出现如图所示的选单,选择第一项 “Show 3D Object Setup”。;图8-50 碰撞属性设定;图8-51 添加碰撞属性;(Step 4)展开“Collision Manager”,选择 “Fixed Obstacle”,再按 “Add Selected”。完成后按 “Close” .
(Step 5)在人物主角的部分,加入BB:Prevent from Collision(Collision / 3D Entity)。
(Step 6) 按Play 钮执行测试结果。;(2)使用Group
此为较方便的方法,可以不用为每一个障碍物设定碰撞属性,只要将物体加入指定的Group中,再由行为模块“Object Slider”控制即可。
使用的行为模块Object Slider(Collisions / 3D Entity) ;(Step 1)点选 “ Create Group”
(Step 2)重新命名此Group的名称,以方便辨识,这里命名为“Collision Group”。
;(Step 3) 在 Level View的3D Object中,将欲设定为障碍物的物体,拖拉至新增的Group中。
(Step 4)将Object Slider(Collisions / 3D Entity )行为模块加在角色上,出现一个对话框,将其中的参数设定,Group设定为刚刚新增的 Collision Group。;图8-55 “Object Slider”行为模块参数设置;(Step 5) 按Play 钮执行测试结果。
(3)使用Grid
使用的行为模块 Layer Slider (Grid );(Step 1) 建立一个新的GRID。点选 “ Create Group”,如图所示。
(Step
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