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dsmax室内设计案例教程客厅装饰设计; 客厅是家庭成员在一起聚会、交流的主要空间,目前,大多数居民住房面积不大,往往将客厅根据自己的需要划分为会客区、休息区、学习与阅读区、娱乐等。在设计客厅时要注意三点:第一 视觉中心的设计,也称空间焦点设计,在客厅中一般电视机就是视觉中心;第二 客厅的动线与家具的配置要力求视觉上的顺畅感,避免过分强调区域的划分;第三 在色调的设计上,最好采用大众色调,也就是中庸色调(如:乳白色、米黄色等),以迎合多数人的喜好。本案例效果如右图所示。 ;2.1 客厅中家具模型的设计
一般客厅家具模型设计的基础造型主要包括:电视墙、电视柜、装饰画、吊顶等。此外,我们在客厅中一般还要放置沙发、茶几、空调、电视造型等。为了方便初学者学习、理解,我们先学习单独制作沙发、茶几和电视等造型,保存为线架文件,接下来再学习制作客厅模型,最后将它们合并、渲染输出。
2.1.1 制作沙发
1.沙发模型制作
(1)启动3ds max 9.0。在桌面上双击图标即可启动3ds max9.0,另一种方法如(图2.1)所示。; (2)定义单位。在工具栏中单击【自定义】 → 【单位设置】命令,弹出【单位设置】对话,具体设置如(图2.2)所示,设置完毕后,单击【确定】按钮即可。
(3)创建沙发底座。单击浮动面板中的【创建】→【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击【标准基本体】右边的按钮,弹出下拉列表菜单,在下拉列表菜单中选择【扩展基本体】项,转到【扩展基本体】浮动面板,在【扩展基本体】浮动面板中单击【切角长方体】按钮。在【顶】视图中绘制一个“切角长方体”,命名为“沙发垫”,具体参数设置如(图2.3)所示。
(4)单击【视图控制区】中的【所有视图最大化】按钮,即可得到如(图2.4)所示的效果。
; (5)绘制沙发的海棉垫。单击【切角长方体】按钮,在【顶】视图中绘制“切角长方体”,具体参数设置如(图2.5)所示。
(6)复制几个相同的海棉垫。单击【选择并移动】按钮,单击刚绘制的“海棉垫”,按住【shift】键不放的同时,将鼠标移到【顶】视??中“海棉垫”的【X】坐标轴上按住鼠标左键不放移动一段距离后松开鼠标,弹出【克隆选项】设置对话框,具体设置如(图2.6)所示。单击【确定】按钮即可克隆出四个完全相同的“海棉垫”。 ;(7)调整好位置,最终效果如(图2.7)所示。
(8)保存该文件,并命名为“沙发.max”.; (9)绘制样条线。单击【图形】→ 【线】按钮,在【顶】视图中绘制如(图2.8)所示的样条线。
(10)对样条线进行轮廓。单击浮动面板中的【修改】项转到【修改】浮动面板,单击【样条线】命令,在【修改】浮动面板中单击【轮廓】按钮,在【轮廓】按钮右边的文本输入框中输入“130”并按【Enter】键,即可得到如(图2.9)所示的轮廓效果。 ; (11)使用轮廓线挤出实体。单击【修改列表】右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单选【挤出】命令,具体参数设置如(图2.10)所示。
(12)调整挤出实体的顶点。单击【修改列表】右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单选【编辑网格】命令,在【编辑网格】浮动面板中单击【顶点】按钮,具体参数设置如(图2.11)所示。在【顶】视图中调整顶点的位置,调整好之后的效果如(图2.12)所示。 ; (13)将编辑好的挤出实体改名。改名为“沙发靠背”,如(图2.13)所示。
(14)制作“沙发腿”。单击【创建】→【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板。单击【标准基本体】右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单选命令,在【扩展基本体】命令中单击【切角圆柱体】按钮,在【顶】视图中绘制“沙发腿”,具体参数设置如(图2.14)所示。
(15)复制“沙发腿”并调整位置。方法同第6步,再复制出三个“沙发腿”并调整好位置,最终效果如(图2.15)所示。 ;(16)利用前面的方法和步骤制作沙发的其他部分。最终效果如(图1.16)所示。; 2.沙发贴图
1)制作“皮纹”材质
(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,命名为“皮纹”材质。
(2)在 卷展栏中单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择命令。
(3)在 卷展栏中单击【漫放射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。选择“皮纹08.jpg”位图如(图2.17)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图2.18)所示。
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