UG曲面常用概念.docxVIP

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  • 2023-06-09 发布于上海
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曲面常用概念: 1、片体:片体的厚度为零。也叫曲面,也叫零厚度面。在几何上,我们将曲面定义为厚度为零的实体。 2、补片:样条曲线可以由单段或者多段曲线构成,曲面也可以由单补片或者多补片组成。单补片曲面是由一个曲面参数方程表达 多补片曲面是由多个曲面参数方程表达 3、曲面的参数方程含有U、V 两个参数变量,因此,曲面模型也是用U、V 两个方向来表征。 通常,曲面的引导线方向是U 向,曲面的截面方向是V 向。 4、曲面是由曲面参数方程来表达的,而阶数是曲面参数方程的一个重要参数。对于每一个片体,都包含了U、V 两个方向的阶数。 UG 在两个方向的阶数可以在 1~24 之间,但建议使用 3~5 阶来创建曲面,这样的曲面比较容易控制形状 曲面创建完之后,阶数仍然可以进行修改编辑。 曲面建摸步骤: 1、用测量得到的点构建曲线,或者直接创建曲线 2、根据得到的曲线构建主要的曲面 3、再在对创建的曲面进行桥接,编辑或者其他修改处理,从而的到最终的造型。 UG 曲面建模可分为三类: 1、由点构面:根据导入的点创建曲面,主要有:通过点创建曲面;通过极点创建曲面;云点构面。 这些功能创建的曲面与点的数据之间不存在关联性,是非参数化的,所创建的曲面光顺性也不够。 2、由线构面:根据已有的曲线来构建曲面。主要有:直纹面、通过曲线构面、通过曲线网格构面、扫描曲面及截面体构面。 这些方法创建的曲面与曲线之间是

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