【动画制作K帧法】--4章--1节--四足走.pptxVIP

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  • 2023-06-13 发布于重庆
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【动画制作K帧法】--4章--1节--四足走.pptx

第四章《动物的移动:走、飞、爬、游》第一节《四足--走》第二节《鸟--飞》第三节《鱼--游》第四节《蛇--爬》 第一节《四足--走》(鹦鹉螺原创) 前言——市面上的角色动画教材多适用于传统的二维手绘动画,由于至今没有一款适用于三维软件的角色动画制作教材,致使三维动画师们不得已而将二维动画制作法套用在三维动画制作上。但是,三维软件有其自身的优势和局限,若如此生搬硬套,大大降低了我们的工作质量。因此,我自创一套适用于3Dmax软件CS骨骼的角色动作调制法,自称为“鹦鹉螺K帧法”,以期弥补这个空白,为同行出一份力。若大家掌握了这套方法,并用这套方法进行深度和广度的新探索,可以大大提高效率。我也将一些研究成果拿出与同行分享,可以使大家少走一些弯路。愿我们在天上的父和全能的主耶稣基督厚赐你们永生的救恩和做动画的智慧。 我调角色的移动(走、跑、游、飞、爬)动作时使用的方法,可以归纳为4点:(1)周期法。(我的原创)(2)逐个肢体处理法。(我的原创)(3)左右复制法。(我的原创)(4)拖帧法。(我的原创)周期法的意思是:精简关键帧,唯独保留最重要而不可缺少的关键帧,显示周期内的首末帧上不一定要有关键帧,在显示周期内之外补上必要的关键帧,从而使显示周期内的运动曲线达到最流畅、最完美。这就要求我提炼出运动规律,并找出关键POSE的准确位置。逐个肢体处理法的意思是:一个肢体一个肢体地制作,当我做一个局部肢体的时候排除其他肢体对我思路的干扰,无需所有肢体同时兼顾。人只能在同一时间集中精力做好一件事。左右复制法的意思是:将手臂和腿的动画左右复制,再用拖帧法校对周期。此法可以利用CS骨骼的优势,大大提高制作效率。拖帧法的意思是:利用拖动关键帧的方法达到精准的动画效果,此法也大大提高制作效率。尤其适用于鱼游、蛇爬、附属物体等波浪运动。以上4法,在具体案例操作演示中都有详细解释,祝朋友们学习愉快。 四足动物的走,爪类动物和蹄类动物,甚至所有的四足动物都是一样的步点节奏,这一点很奇妙。让我们细心体会造物主如何使结构、功能、审美三者在受造物身上达到完美的平衡。说明:我的演示只在骨骼上,为了兼顾显示出模型之后的运动效果,根据不同模型的不同特点,灵活地调整骨骼动画,使模型的运动效果看着协调。 制作步骤:1、手臂/腿——(1)单侧手臂和腿同步(左侧)。5+2个POSE(5个关键POSE+2个辅助POSE):-1-触实桢-1.5-踏地中间桢-2-后蹬桢-3-放松桢-3.5-腾空中间桢-4-前提桢-5-→-1-踏地中间桢和腾空中间桢是辅助桢,作用是使手臂和腿抬得高些,使之不穿地面。四足动物走路时腕关节和踝关节悬空,用手指和脚趾走路,因此接触桢和踏实桢合并为触实桢。 细节:手臂——触实桢:肩前伸,腕关节伸直。前伸的距离小于后蹬桢后伸的距离。踏地中间桢:先把之前的触实桢和之后的后蹬桢做正确,再加此桢。肩高抬。肘关节以下基本垂直。手指在触实桢和后蹬桢正中间,以便匀速后蹬。后蹬桢:肩后伸。大臂后斜度最大。肘关节微屈。腕关节伸直。手指前勾。放松桢:肩后伸,微下塌。大臂后斜度最大。肘关节比后蹬桢曲。腕关节和指基关节放松,微后勾。手指擦离地面。腾空中间桢:先把之前的放松桢和之后的前提桢做正确,再加此桢。肩微下塌。腕关节和指基关节后勾。手指擦离地面。前提桢:肩前伸。大臂前斜度最大。肘关节开角和触实桢相似。腕关节和指基关节微下塌。手指擦离地面。大臂所有关键帧都朝后倾斜。腕关节踏地的时候是直的,腾空的时候是后勾的。指基关节踏地的时候是前勾的,腾空的时候是后勾的。腿——触实桢:膝关节和踝关节微曲。前伸的距离小于后蹬桢后伸的距离。踏地中间桢:先把之前的触实桢和之后的后蹬桢做正确,再加此桢。踝关节抬得高些。脚趾在触实桢和后蹬桢正中间,以便匀速后蹬。后蹬桢:大腿后斜度最大。膝关节和踝关节微曲。脚趾前勾。放松桢:大腿后斜度小于后蹬桢。膝关节和踝关节比后蹬桢加屈,脚趾微后勾。脚趾擦离地面。腾空中间桢:先把之前的放松桢和之后的前提桢做正确,再加此桢。脚趾下塌。脚趾擦离地面。前提桢:大腿前斜度最大。膝关节和踝关节比触实桢加屈,脚趾伸直。脚趾离地面稍高些。 触实桢后蹬桢放松桢前提桢播放出来是这样:手臂、腿的共性——第一遍做手臂和腿时,手脚离地面的距离不需要按照标准;当置心、盆骨、胸腰动画做完,第二遍恢复手臂和腿动画时,则需要按照标准。第一遍做手臂和腿时,所有关键帧都是不定点。Timing:在地面匀速后蹬。接触地面时间长,腾空时间短,所以触实桢-后蹬桢之间隔得桢多。踏地中间桢腾空中间桢触实桢 (2)错开4个步点。左右手臂的步点关系,和左右腿的步点关系,与人腿一样,完全交错。同侧手臂和腿的步点关系,是通用的“后赶前”原则(同侧手臂比同侧腿稍微晚一点)。第1步:将已经做好的一侧手臂和腿复制给另一侧,使四

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