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云游戏行业发展分析与投资前景分析报告汇报人:汇报时间2023
目 录CONTENTS010302040506云游戏发展环境云游戏发展趋势云游戏投资分析云游戏竞争格局云游戏现状分析云游戏行业综述
行业定义行业产业链发展历程云游戏行业概述01
云游戏行业定义云游戏是以任一具有视频解码功能的终端为客户端设备,通过高速网络与云服务器进行数据交换,由云服务器执行计算与画面渲染的游戏类型。云游戏平台是云游戏企业提供云游戏服务的主要方式,这一服务方式称为GaaS(GameasaService,游戏即服务)。按游戏类型划分,云游戏可分为PC(主机)云游戏和移动云游戏两种类型:(1)PC(主机)云游戏,指基于X86架构云化的PC(主机)游戏,内容多以免费网络游戏为主,如《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《问道》等,代表平台有达龙云电脑、华为云电脑、格来云游戏、腾讯即玩;(2)移动云游戏,指基于ARM架构云化的移动游戏,内容以中重度游戏为主,如《王者荣耀》、《王牌战士》、《重装战姬》等,代表平台有集游社、红手指、华为云游戏和腾讯GameMatrix等。云游戏在游戏硬件配置、加载方式、网络要求和运行场景等多方面均区别于传统电脑游戏:在硬件配置方面:传统游戏方式要求用户将游戏文件下载至本地终端,游戏主要依靠本地设备运行,因此游戏运行流畅度及画质由本地设备的硬件配置水平决定。云游戏的文件读取、运行、画面渲染等工作交由云服务器执行,解除了硬件性能对用户的限制,用户通过任何显示设备即可无门槛、低成本地进行游戏。在加载方式方面:本地设备仅需进行视频解码,用户无需提前下载高达数十甚至上百GB的游戏文件,避免了冗长的游戏下载过程,用户无需等待即可进入游戏。在网络要求方面:云游戏用户所有指令信息通过宽带传输至通讯基站,再由基站传向云游戏服务器,云服务器在完成计算及画面渲染后实时向用户回传压缩的视频与音频文件,并由本地设备进行解码。传统游戏中网络只用于传输游戏指令,云游戏数据的传输量大幅增加,需要足够的带宽及较低的延迟以保证游戏体验。行业定义
行业发展历芽阶段(2009年-2016年)PC端游戏仍是主流,移动网络处于2G、3G向4G的过渡期;OnLive推出云游戏服务与硬件,并正式提出云游戏概念;索尼收购Gaikai及Onlive,并发布PSNOW云游戏平台;视博云打造”1+云游戏“平台及云游戏解决方案市场探索阶段(2017年-2019年)海外巨头如NVIDIA、谷歌、微软等相继发布云游戏产品;国内头部游戏厂商如腾讯、网易、游族、巨人、西山居等在云游戏领域均有所布局;联通、移动、电信三大运营商发力云游戏市场;5G云游戏产业联盟成立市场导入阶段(2020年-至今)5G网络加速建设,腾讯、阿里、华为等企业云服务快速发展,为云游戏爆发奠定基础;虚拟化、GPU渲染、边缘计算等技术的发展和突破,将持续提升云游戏用户体验;更多的互联网企业进入市场,亚马逊、Facebook、虎牙、斗鱼等纷纷推出云游戏平台
行业政策1(1)网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务;(2)应当限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息;(3)运营未取得批准文号或逾期未取得备案编号的网络游戏严格查处。这一政策的发布将进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展。在培育新业态领域,国家鼓励和支持培育基于大数据、云计算、物联网、人工智能等新技术的新型文化业态,发展数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、绿色印刷等新兴文化产业,推动与相关新兴产业相互融合。提出要整治以下几类产品:(1)用户数量大、社会影响力大的头部产品;(2)内容低俗、含有暴力色情的产品;(3)未经许可、版号等内容不全的产品;(4)来自境外,含有法律法规禁止内容的产品。以本次行业治理为契机,网络游戏正在告别野蛮生长的旧阶段,迎来转型升级的新阶段。提出要在北京建设全球领先的精品游戏研发中心、网络新技术应用中心、游戏社会应用推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心,形成“一都五中心”的格局。力争到2025年,全市游戏产业年产值突破1500亿元。《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》《中华人民共和国文化产业促进法(草案送审稿)》
行业市场分析5868亿营收10.5%年复合增长率21462亿2020资产总额567.6亿净利润云游戏行业技术先行,未来市场爆发可期。云游戏技术与其商业理念并非新鲜事物,发展至今已有超过十年历史。云游戏优势众多,但行业发展至今仍未得到
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