传媒互联网产业行业研究:VR设备已初步放量,技术进步内容丰富有望打开市场.docxVIP

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  • 2023-06-18 发布于海南
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传媒互联网产业行业研究:VR设备已初步放量,技术进步内容丰富有望打开市场.docx

内容目录 一、设备:具备初步放量的技术基础,光学、显示等关键领域已有主流方案 4 VR 设备:模拟人眼体验,目前达到部分沉浸效果,以 Quest 2 为代表的设备已放量 4 光学:成像质量优质、更轻量化的 Pancake 方案为主 8 显示:Fast LCD 为主流,长期而言,Micro LED 或为主流解决方案 9 芯片:高通为主,苹果 MR 或采用自研 M2 芯片 10 交互:眼部/面部/手势追踪等通过摄像头、传感器实现,更深度的交互是未来方向 11 二、内容:不乏现象级产品,VR 市场空间打开需要更丰富的内容生态支持 12 设备放量需要实际应用场景落地,现象级内容能促进设备放量 12 游戏:出现《半衰期》为代表的现象级产品,但整体需要进一步丰富 13 社交:沉浸化提升体验,用户初具规模,大规模有赖设备进一步放量 16 视频:交互性较弱,用户更易获得较好体验,已出现 VR 直播、观影等生态 17 三、投资建议:苹果 MR 即将发布,关注产业链及内容变化 19 四、风险提示 21 图表目录 图表 1: VR/MR/AR 对比 4 图表 2: VR 产业链各环节 4 图表 3: VR 技术图谱 5 图表 4: VR 设备视觉效果和交互沉浸感技术指标一览 5 图表 5: VR 一体机迭代历史复盘

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