2015版辽师大信息技术六年级下册教案.docx

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第 1 单元 有趣的动画编程——SCRATCH 的程序设计 第 1 课 动画达人 【教学目标】 知识和技能:学会启动 Scratch 程序。认识 Scratch 工作界面。设计造型。过程和方法:程序设计。 情感态度和价值观:学生初步认识 Scratch 程序,初步感受 Scratch 世界数字艺术的魅力。 【教学重难点】 重 点: 1、学会启动 Scratch 程序。2、认识 Scratch 工作界面。 难 点: 1、设计造型。 2、程序设计。 教学环节 教 学环节 具体安排 教师活动 学生活动 师: 本课, 我们将利用 Scratch 设计一个类似换装 导 入 创设情境 激趣导入 阅读课本视 野拓展内容,了解游戏的变脸互动小游戏。单 有关Scratch 的知击头像,使其变换成不同的 识,初步认识什么 样子。 是 Scratch。 新 授 一、启动 Scratch 老师演示 如何 启动 根据教师的演 Scratch。 示,自己启动电脑上的 Scratch。 新 授 二、认识 Scratch 工作界面 老师介绍Scratch 的工 学生了解和熟 作界面及各个部分的作用。 悉Scratch 的工作 界面。 2、单击“绘制新角色”按 钮,打开“绘图编辑器”。在“绘图编辑器”里用 老师演示讲解设计造型步 根据老师演 骤: 示讲解,进行设计 1、右击角色列表区中 造型练习。 三、设计 Scratch 默认的小猫,选 造型 择“删除”命令。 四、程序设计 新 五、保存 授 作品 “笔刷工具”绘制一张脸, 用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,用“颜色工具”填充整张脸。 单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。 3、单击角色资料表中的 “造型”选项卡,可以看到新增的造型。 单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第 2 个造型,以此类推完成第 3 个、第 4 个或更多造型。 老师演示讲解变脸程序设 学生根据老计的步骤: 师演示讲解,尝试1、思考“变脸”作品的设 自己进行变脸作 计思路。 品程序设计。2、单击“指令模块区”的 “控制”按钮,将“角色 1 被点击”脚本块拖拽到脚本区。 3、单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。 4、测试程序。 脚本设计好后,双击脚本块运行它。 老师演示讲解保存作品的 学生完成变过程。 脸作品的保存。 执行“文件”——“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的位置,输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以 sb 格式保存起来。  学 生 完成变脸作品程序设计后, 想一想: 、单击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个教室遮挡了, 怎么办? 、如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢? 第 2 课 猫和老鼠 【教学目标】知识和技能: 新增笔刷。 程序设计。 测试和调整。保存作品。 过程和方法:从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中, 学会测试和调整程序的方法。 情感态度和价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习 Scratch 程序的兴趣。 【教学重难点】重 点: 新增笔刷。程序设计。难 点: 测试和调整。 【教学过程】 教学 具 体 安 教师活动环节 排 展示图章艺术效果的程序设计。 师:本课我们将学 导 创 设 情 习设计一个笔刷,境 当按下鼠标,使其入 激 趣 导 能够旋转起来,并 入 始终移到鼠标的位 置,用图章形成意想不到的艺术效果。 (一)任务分析 在学生观看了图章艺术效果的前提下 新 进行任务分析。  学生活动 观看老师演示图章艺术效果的程序设计。 在老师的引导下, 获得制作图章艺术效果程序设计的任务分析结果。 授 一、新增 (二)师:画壁要 通过老师演示 新 笔刷授 想做得好,笔刷的 设计笔刷造型,学种类一定要比较 会运用“绘制新角多,所以首先需要 色”按钮,在绘图设计各种各样的笔 编辑器中绘制各种刷。 各样的笔刷。 以课本第 13 页表 为依据,通过讲解分析,引导学生具有“神奇画笔” 作品的设计思路。 通过老师讲解,清楚作品的设计思路,了解运用的每一个模块的目的 二、程序设计 想法 点击绿旗子开始 使角色旋转起来 让角色始终移动鼠标的位置 留下痕迹, 设定图章 永远重复以上动作 模块 脚本 说明:有时候很好 学生想一想: 看的笔刷造型,但 三、测试 是画出来的效果却 和调整 不好,所以需要根 据实际的效果改进 画笔造型或者程 序。 三、测试和调整 新授 演示讲解: 学生学会搭建复合搭建复合脚本块。 脚本块。 改进笔刷造型。 2、改进代码 演示讲解: 学生掌握将舞台存将舞台存成图片: 成图片的方法。 在舞台上右击,在 弹出的选项中选择 四、保存 “ 将舞台存成图 作 品 片 ”。

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