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乌鲁木齐市第 93 小学信息技术五年级下册教案
教学内容
年 级 五年级
第 1 课 百变造型
——角色和造型
学 科 信 息 技 术 教 师 希 尔 艾
力
教学目标
教学重点
把握启动/关闭/保存 scratch 程序的方法;
生疏 scratc 的工作界面;
了解 scratch 中角色的含义;
初步把握绘制角色的方法;
初步把握利用功能模块实现造型切换的方法;
激发程序设计的兴趣。
生疏 scratch 界面;
角色的理解与操作;
绘制角色的方法。
教学难点 利用掌握模块实现对角色造型的切换
教学预备 教师演示用课件
教学方法 讲授法,演练法,任务驱动
第一课 百变造型
板 书
作业布置
一、 启动程序: 二、 设计造型: 三、 程序设计:
完成自己的造型设计,实现程序掌握;
保存文件并上交。
教学过程
教学环节
课前预备
教师活动
上学期学习状况评价;
本学期学习要求:
本学期学习内容:
学生活动
识记
设计意图
明确学习要求,保证学习质量
Scratch 程序设计4.考核要求:
打 字:15 字/分钟 20 分寻常作业:40 分
期末程序:40 分演示小玩耍:
“ :// 4399 /flash/45971_2.htm“ :// 4399 /flash/45971_2.htm
观看,理
解
游 戏 导入, 引发兴趣。
导入
同学们都宠爱上网玩玩耍,这款玩耍同学们确定也玩过,这是一个可以变换造型的玩耍,那今日我们就来试试,看自己能不能编写这样一个程序
点击对象的某个部位,实现不同造型的切换。
思考
由 任 务
要实现的功能:
分析
动身,培育编
分析任务 1. 点击对象的不同局部;
切换对应的造型;
使用哪个工具来实现这个玩耍?
程思路。
一、生疏 scratch 工作界面:
识记
给 出 实
现工具,生疏
程序界面
学问一
试一试
主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、掌握按钮、舞台、建角色按钮及角色列表区等几局部组成。
任凭单击左面指令模块区的模块,看看小猫会如何变化?
动 手 尝
试 试
鼓 励 尝
请同学们设计一个变脸的互动小玩耍,如图1.2
明 确 任
动手尝试
所示。玩耍要求:鼠标点击角色,使其变换不同的
务要求
〔任务一〕
样子,另外,每个头像还要求有脸型、眼睛、眉毛、
鼻子和嘴。〔演示实例〕
设计造型
首先,鼠标指向角色区中Scratch 中默认的小猫,点击右键删除。
用鼠标点击“绘制角
动 手 操
作
教 师 演示,帮助学生生疏操作方法。
操作方法
色”增角色“脸”。
在绘图编辑器里用 笔刷绘制一个脸,用 颜色选
取工具 在颜色板中选择
白色,用填色工具 填充整个脸。
接下来,依据左图的步骤复制造型,在绘图编辑器里 修改脸型,完成第 2 个造型, 以此类推完成第 3、4 个造型
程序设计: 想法
或更多造型。
模块
用鼠标点击角色开头执行程序
角色发生变化
程序使用脚本模块:
掌握模块;
外观模块;
动 手 尝
试
理 解 程序设计的大致过程
测试程序
脚本设计好后,你可以双击脚本区中的任何地方的脚本运行它。尝试玩一下,看!脸能变了吗?
1.点击舞台下方的这个按钮 ,看看有什么惊
喜。
试一试 2.点击按钮 ,翻开 Scratch 自带的角色,看看都有哪些种类。
3.点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角
色被另一个角色遮挡了?怎么办?
假设想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢? 思考
提示,
分析任务:
扩展练习 改进变脸程序,使脸的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能独立变化,并在脸上各个部位点一下,都可以变换不同的外形。要实现这个效果,脸的每个部
动手尝试
学 生 编程设计
分都要作为独立的角色。
分都要作为独立的角色。
技能
保存文件并上交:
磁盘图标——命名
“文件“菜单——保存——命名命名方法:D1-01-机器号
保 存 文 明 确 文
件并上交 件名要求,便
于日后共享
展现共享
展现局部同学作业,简洁评价
赏识
思 考 改进方法
教学内容
年 级 五年级
第 2 课 旋转颜色
——循环、动作和图章
学 科 信 息 技 术 教 师 希 尔 艾
力
教学目标
教学重点
娴熟启动/关闭/保存 scratch 程序的方法;
初步把握画笔工具中“图章、去除全部画笔”功能模块的使用;
初步把握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用;
初步把握利用“绿旗”启动程序的方法;
了解程序中循环的掌握。
图章工具的使用;
“移动到鼠标”模块的使用;
循环构造在scratch 中的使用。
教学难点 理解循环对程序的掌握
教学预备 教师演示用课件
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