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游戏设计:主要负责设计游戏的整体概念、玩法、系统、规则、剧情、关卡等,需要具备创 意思维、逻辑思维和游戏素养,需要掌握一些游戏设计工具和软件12。
系统策划:主要负责游戏的一些系统规则的编写,需要与程序设计者紧密合作,需要很强的 逻辑性和技术性,需要掌握一些编程语言和游戏引擎12o
游戏主美术:主要负责游戏画面的风格和质量把控,需要统筹规划美术工作量和时间节点, 需要对美术组各个部门的人员管理,需要与主程序和主策划制定游戏制作方案,需要掌握 Photoshop 等软件 2o
游戏特效:主要负责使用2D或3D软件制作游戏中的动画、音频、视频等多媒体内容,需 要具有较强的动画制作能力和想象力,需要掌握Flash、After Effects等软件12。
游戏界面设计师:主要负责制作游戏中的文字、图标、按钮、菜单等用户界面元素,需要考 虑用户的交互逻辑和体验感受,需要与交互设计师和程序员紧密配合,需要掌握Photoshop 等软件12o
游戏场景:主要负责绘制游戏中的场景(建筑、物件)或使用游戏编辑器绘制游戏中的场景 地形和物件摆放,需要具有较强的绘画功底和空间感,需要掌握Photoshop、Painter等软件 或 3dsMax、Maya 等软件 12。
游戏角色:主要负责绘制游戏中的角色(人物、怪物)或使用3D软件给角色建模和绑定骨 骼,并制作动画,需要具有较强的绘画功底和想象力,需要掌握Photoshop、Painter等软件 或 3ds Max Maya 等软件 12。
游戏动作:主要负责使用3D软件给角色制作动画,需要具有较强的动画制作能力和想象力, 需要掌握3dsMax、Maya等软件12。
游戏数值策划:主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧 情方面以外的内容都需要数值策划,数值策划的日常工作和数据打交道比较多,如武器伤害 值、HP值,甚至包括战斗公式等等都由数值策划所设计12。
用户研究:主要负责对用户及其需求的系统调查,其目的是收集用户信息。例如了解用户的 行为、需求和动机。通过用户研究,我们发现当前产品存在的问题,明确未来产品的优化目 标。同时,还可以帮助产品团队节省宝贵的时间成本和开发资源345。
用户研究员:主要负责设计、执行、分析和报告用户体验研究和可用性测试,以指导最终设 计的应用。用户研究员提供可操作和有意义的数据驱动的见解,能够代表不同用户的声音。 用户研究员与营销、设计和开发团队合作,评估用户研究需求,以改善产品定义和推动业务 目标345。
UX设计师:主要负责为各种软件产品提供交互方案和原型图,包括网页、App、小程序等。 UX设计师考虑用户的操作流程和使用习惯,并与UI设计师、产品经理紧密配合。UX设计 师也会参与用户研究,并根据研究结果进行产品优化345。
用户研究经理:主要负责管理用户研究团队,并确保用户研究项目按时按质完成。用户研究 经理还要与其他部门沟通协调,并向高层汇报用户研究结果和建议。用户研究经理还要培养 并指导下属用户研究员5o
用户研究总监:主要负责制定并执行用户研究部门的整体策略,并监督所有用户研究项目。 用户研究总监还要与其他部门建立良好的合作关系,并向高层汇报用户研究部门的业绩。用 户研究总监还要招聘并培养优秀的用户研究人才。
设计经理/主管:主要负责管理设计团队,制定设计方案和计划,监督设计进度和质量,协 调设计与其他部门的沟通和合作,评估设计效果和成本,提升设计水平和创新能力12。
设计总监:主要负责制定设计部门的整体策略和目标,领导设计团队完成各类设计项目,把 控设计风格和品牌形象,参与重大设计决策和方案审核,与高层管理层沟通汇报,招聘并培 养优秀的设计人才120
视觉设计经理/总监:主要负责管理视觉设计团队,制定视觉设计方案和规范,监督视觉设 计进度和质量,协调视觉设计与其他部门的沟通和合作,评估视觉设计效果和成本,提升视 觉设计水平和创新能力12。
交互设计经理/总监:主要负责管理交互设计团队,制定交互设计方案和规范,监督交互设 计进度和质量,协调交互设计与其他部门的沟通和合作,评估交互设计效果和成本,提升交 互设计水平和创新能力12。
非视觉设计:主要负责从非视觉的角度进行产品或空间的创意、规划、布局、陈设等方面的 设计,需要具备艺术感、美学素养、空间感等能力,需要掌握相关的专业知识和软件技能 12o
展览/展示设计:主要负责根据展览或展示的主题、目的、内容等要求进行场地、布局、灯 光、道具等方面的创意、规划、绘图等工作,需要具备艺术感、美学素养、空间感等能力, 需要掌握相关的专业知识和软件技能12o
照明设计:主要负责根据建筑或空间的功能、风格、氛围等要求进行照明系统的创意、规划、 绘图等工作,需要具备艺术感、美学素养、空间感等能力
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