从0到1:HTML5 Canvas动画开发.pptxVIP

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从0到1:HTML5 Canvas动画开发读书笔记模板 01思维导图读书笔记精彩摘录内容摘要目录分析作者介绍目录0305020406 思维导图 部分教学参考书人员开发第章简介图形方法应用属性矩形曲线操作事件效果渐变运动游戏本书关键字分析思维导图 内容摘要 内容摘要作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas动画开发技术。 《从0到1 HTML5 Canvas动画开发》分为两大部分:第一部分介绍Canvas基础知识,主要包括Canvas概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas路径、Canvas状态及其他应用;第二部分介绍Canvas进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、高级动画、Canvas游戏开发、Canvas图表库。此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。 读书笔记 读书笔记非常全面,通俗易懂。写得不错,常用基础都可以在此书上有体现,入门很好,想更进一步就多练习了。代码也没有等宽字体,也没有格式化。非常好的入门canvas动画的书籍,浅显易懂,原理一目了然。认真看完了,掌握了canvas的基础,却还是画不好这一生……技术还是比不过前端开发年限相同的同事……惭愧[猪头]。canvas是一个绝对值得学习的技术从0到1就是一本入门书籍,对于没接触的伙伴可以快速上手,对于有一定了解的伙伴可以理解一些实现原理和实践思路,对于高手,高手就不要看从0到1了[调皮]如果时间充足,我会把从0到1系列看完,对于基础知识,讲的很好很好了[社会社会][社会社会][社会社会]。确确实实的把我在Canvas中需要的东西都讲了,虽然讲的太浅显了,但书名本来就是从0到1,从1到100还要我们不断努力。 目录分析 第1章 Canvas概述第2章直线图形第3章曲线图形第4章线条操作第5章文本操作12345第一部分 Canvas基础 第6章图片操作第7章变形操作第8章像素操作第9章渐变与阴影第10章 Canvas路径12345第一部分 Canvas基础 第12章其他应用第11章 Canvas状态第一部分 Canvas基础 第1章 Canvas概述1.1 Canvas是什么1.2 Canvas元素 第2章直线图形2.1直线图形简介2.2直线2.3矩形2.4多边形2.5实战题:绘制调色板 第3章曲线图形3.1曲线图形简介3.2圆形3.3弧线3.4二次贝塞尔曲线3.5三次贝塞尔曲线3.6实战题:绘制扇形 第4章线条操作4.1线条操作简介4.2 lineWidth属性4.3 lineCap属性4.4 lineJoin属性4.5 setLineDash()方法 第5章文本操作5.1文本操作简介5.2文本操作方法5.3文本操作属性 第6章图片操作6.1图片操作简介6.2绘制图片6.3平铺图片6.4切割图片6.5深入图片操作 第7章变形操作7.1变形操作简介7.2图形平移7.3图形缩放7.4图形旋转7.5变换矩阵7.6深入变形操作7.7实战题:绘制绚丽的图形7.8实战题:绘制彩虹 第8章像素操作8.1像素操作简介8.2反转效果8.3黑白效果8.4亮度效果8.5复古效果8.6红色蒙版8.7透明处理8.8 createImageData()方法 第9章渐变与阴影9.1线性渐变9.2径向渐变9.3阴影 第10章 Canvas路径10.1什么是路径?10.2 beginPath()方法和closePath()方法10.3 isPointInPath()方法 第11章 Canvas状态11.1什么是状态11.2 clip()方法11.3 save()方法和restore()方法 第12章其他应用12.1 Canvas对象12.2 globalAlpha属性12.3 globalCompositeOperation属性12.4 strokeStyle和fillStyle 第13章事件操作第14章物理动画第15章边界检测第16章碰撞检测第17章用户交互12345第二部分 Canvas进阶 第18章高级动画第20章 Canvas图表库第19章 Canvas游戏开发第二部分 Canvas进阶 第13章事件操作13.1 Canvas进阶简介13.2鼠标事件13.3键盘事件13.4循环事件 第14章物理动画14.1物理动画简介14.2三角函数简介14.3三角函数应用14.4匀速运动14.5加速运动14.6重力14.7摩擦力 第15章边界检测15.1边界检测简介15.2边界限制15.3边界环绕15.4边界生成15.5边界反弹 第16章碰撞检测16.1碰撞检测简介16.2外接

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