称号系统经验玩法设计案.pdfVIP

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太古二项 经验副本 设计案 作 者:黄 锋 日 期:2015/01/29 版 本:1.00 约定内容: 1、修正内容需要用红色文字进行标记 2、新增内容需要用绿色文字进行标记 3、删除内容需要在修改日志中重点说明 如果当前修正版本已提交并正式研发,需要再进行修正时,则需要将原修正内容文字变更为 常规文字,再根据约定文字进行修改。 项 目 姓 名 职 务 日 期 执行策划 系统审核 版本审核 前端 后端 美术 项目 修改内容 修改人员 修改日期 审核人员 审核日期 1 一、 系统概述3 二、 设计目的3 三、 设计思路3 四、 系统规则3 1、 开放规则3 a) 玩家等级大于等于X 即可开放3 2、 参与方式3 3、 副本设定3 4 、 副本规则3 a) 怪物设定3 b) 战斗规则3 c) 时间规则3 5、 结束规则3 6、 副本 3 a) 杀怪 3 b) 宝箱 3 五、 处理3 六、 信息部分4 七、 相关附件4 一、系统概述 该副本主要负责日常经验产出,其主要用于拉开非 用户和 用户之间的等级差距 二、设计目的 1、增加游戏活动 2、提供日常经验产出途径 3、增加元宝日常消耗途径 三、设计思路 1、玩家在该副本中可获得经验的多少由自己的战力决定 2、通过通关 进行保底 3、通过元宝 对 玩家和非 玩家进行差异产出 四、系统规则 1、开放规则 a) 玩家等级大于等于X 即可开放 2、参与方式 a) 经验副本界面点击自己可参与副本选择进入即可 b) 经验副本玩家每天进入总次数限制为2 次 3、副本设定 a) 经验副本一共3 档,分别对应40 、60、80 b) 副本分档的不同,所对应的怪物难度不同 4 、副本规则 a) 怪物设定 i. 单场景中,存在10 个怪物 ii. 单个怪物难度与其自身等级有关 b) 战斗规则 i. 玩家每次只能够击杀1 只怪物 ii. 成功击杀当前怪物之后才会刷新下只怪物(下一只会从看台上下来与玩家 对战) c) 时间规则 i. 每只怪物有效击杀时间为1 分钟【需要配置】 ii. 玩家在有效击杀时间内击杀怪物后,剩余时间时间会累积到下一只怪物 【能否累积需要做标示】;下只怪物时间会重新计时。 5、结束规则 a) 玩家在规定时间内成功击杀所有怪物;则标示全部通关 b) 玩家在规定时间内未能击杀当前怪物,则标示过关 6、副本 a) 杀怪 每成功击杀一个怪物,即可获得与其对应的经验将 b) 宝箱 i. 无论是通关还是过关状态下,只要确认副本行为结束,则移除剩余怪物, 在场景 刷新过关宝箱和元宝宝箱; ii. 过关宝箱点击即可领取 iii. 元宝宝箱需要

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