solidworks台灯设计[课件资料].docVIP

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solidworks 台灯设计[课件资料] 数字化设计与制造训练 总结报告 学 生 姓 名: 刘致仁 学 号: 1121101235 专 业: 机械制造及其自动化 设计任务题目: 台灯 三维零件的灯罩~插头和底座的一部分, 专题 以及部分CAD画图工作 指 导 教 师: 董育伟 2015 年 6 月 19 日 目 录 1概述……………………………………………………………………………… 1 说明:对任务的背景、设计对象的功能、用途、应用范围、性能特点、应用推广价值、设计任务的说明等。 2 台灯总体设计说明……………………………………………………………… 说明:说明设计思路和主要参数的选用、计算说明,说明设计过程,重点是设计难点的说明。图文结合 3. 三维零件的灯管~灯罩~插头和底座的一部分部件设计说 明……………………………………………………………… 说明:重点说明我分工设计的部件的设计思路和重要的设计计算,说明设计过程,重点是设计难点的说明。图文结合。 4. 典型零件详细设计说……………………………………………………………… 说明:重点说明自己分工设计的典型零件,分析零件各部分功能,绘制典型零件的工程图。 5. 体会和总结……………………………………………………………… 台灯的历史: 1966年IngoMaurer受惠于波普艺术设计了其第一件作品:一款拥有有巨大灯泡的台灯,完成了其向电灯的发明者爱迪生的敬礼。此后的30多年间,IngoMaurer一直为光――简单之美的诗意追求而不断创造。1992年,Lucellino带着诗意的天使翅膀飘落人间――这也是IngoMaurer最受赞誉和畅销的作品。工作在慕尼黑的“诗人”既不是极简主义者也不种牢牢守着那些设计理论的设计师。只有对“无限多样性”的追求才是IngoMaure的一件件作品所要平静地阐发的。对他而言,设计不过是一种可以从日常生活就能获取灵感的有趣科学。一件件的作品的创作可以说也就是一次次和灵感的偶遇,IngoMaurer用他安静的敏锐将它们(灵感)捕获,再用他诗人的气质将一切的美展现给一双双为之闪亮的双眸。而IngoMaure对光的材料的研究尝试和革新才是其塑造一件件诗意作品的前提。从还在学生时代作学校的印刷工起Ingo就一直思考这用“纸”来塑造光的形状。1980年的Lampampe和1997年的Zettel’z就是来于纸的创造。而对织物的运用以及塑造雕塑般的视觉效果则是Ingo设计中的又一大特色。而IngoMaure还走在技术的前沿,是一个“先锋诗人”。LED(发光二极管)技术刚出现,IngoMaure马上就把其运用到了LaBellissimaBrutta(1997)的设计上,让新技术散发诗的光芒。 其后作品ohoodoo(1999),Stardust(2000)和El.E.Dee(2001)的设计则无一不继续延续了IngoMaure试验风格和技术先锋的诗意设计美学。 我们小组进行了用solidworks和CAD等软件设计一款台灯的工作。 整体装配图如下所示: 我的工作是外观三维造型设计。我首先设计的是灯罩 这是灯罩的具体外形。我先通过具体测量,测量出了灯罩外形所需要的的尺寸,然后进行三维绘图设计。 第一步,我进行的是拉伸和拉伸切除的工作,然后倒圆角,做出了灯罩的大致外形,如下图所示: 接下来需要做灯罩和台灯的灯杆之间的连接部分,这是一个难点,需要先建立一个基准面然后画两个椭圆进行放样,但是,在我的实践中出现了一个问题,就是放样以后多出了一部分废料,需要再做一次拉深切除废料才可以,我想可以把切除放到最后一步,这样就可以简略很多,如下图: 经过一系列倒圆角之后,具体的连接部分就做出来了,再进行一 些对和其它零件的配合处的加工就完成一个具体的灯罩,如图所 示 灯罩完成之后的,我做了一个插头,先通过一次放样,得到了插 头与底座连接部分的大致外观,如下图所示 然后通过一系列的拉伸切除得到了这个部分一面的具体外观,然后我实用了镜像,让另一面也有了这样的具体外观。然后我画了一小段导线与另一部分连接起来,通过同样的方法画出了另外一端的零件细节,再通过对插头零件的尺寸测量绘制出了下图: 其余的部分内容简单,我就不多做累述了,最后完成的插头三维 零件图如下: 我知道这个插头有一些缺陷,就是导线太短了,我不会使用solidworks这个软件画不规则缠绕的导线,所以用这么短一段来表示而已,在实际生产中完全可以变通,制造的长一点。 接下来我制作的是底座的一部分,包括底座的下底版和上底板的外观。底座的下底板,造型十分简单,绘制过程我就不多做表述了,直接给出完成的零件图: 在绘制时要注意这四个装配点的位置关系,不然装配的时候会出现问题,倒圆角的时候也要注

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