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安全趣味竞赛方案
一、活动目的
为预防重大安全生产事故的发生,进一步增强广大职工的安全生
产意识和自我保护能力,促进安全生产工作进一步规范化,结合
我公司安全月活动计划,生产部现场安全口联合第一支部、安保
部制定该方案。
二、活动时间
安全月期间(暂定下午)
三、活动地点
四、活动对象
8 个代表队每个代表队各派出 6 名选手参赛,其中副班长为队长,
负责抽签、管理团队纪律等事宜,每个代表队可自带拉拉队组成
自己的阵营,后勤人员按照班组建设
五、活动流程
队长提早到场进行抽签,按照抽签顺序找到自己的大本营。整个
活动流程由选手参赛和观众互动答题组成,竞赛游戏分别是:快
乐传真、一心两用、手机定时炸弹和坐地起身,通过累计积分决
出最终名次。(全程约 140 分钟)
1
(一)快乐传真(耗时约20 分钟)
1、游戏设计
按照抽签顺序 1 到 8 分别上场,场上的 6 位选手都纵向排列、背
向主持人,第一个人从工作人员手上抽取题目后,提示第二个人
回头,把看到的信息通过肢体动作传递给第二个人,如此循环,
最后一个人要把获得的信息说出来,此时第一个人可以继续选题
传递信息一直到 3 分钟游戏结束后主持人再统一公布答案。
2、游戏规则
(1)答对一题得 10 分,答错不得分,如有异议由评委做出裁决
。
(2)游戏过程中不得发出声音,只能用肢体动作传递信息。
(3)每队可以有一次PASS 的机会,但最多只能选4 题,观众不
得提示,否则视为本题作废。
3、道具
安全标识牌
4、题目范围
各种安全标识牌
5、活动意义
2
该活动告诉我们,安全生产责任、安全生产工作、安全生产管理
,绝不能发生层层递减。如果按90%的速度递减,按照公式90%
×90%×90%×90%×90%,递减到第五层就是59.049%,完全不
及格,就会出问题,甚至出事故,这就是安全生产十大法则中的
九 0 法则。
(二)一心两用(点钞+答题)(耗时 35 分钟)
1、游戏设计
每队先选好一人做好准备,1、2 号队参赛选手首先上场,第一轮
由1 号队选手先一边点钞一边答题,2 号队选手拿惩罚道具进行干
扰。答错,则答题者接受惩罚。1 分钟游戏结束后两人角色互换,
重复刚才的游戏。1、2 号队游戏结束后 3、4 号队上场,以此类推
。
2、游戏规则
(1)答题过程中任何人不得提示,思考时间超过5 秒则视为答案
错误;
(2)计时开始方可进行游戏,限时 1 分钟,答 10 道题,钞票总
数正确可得 30 分,答对不加分,答错一题扣 3 分,如果点钞错误
,则本轮比赛得0 分。
3、道具
A4 纸(打印题目)、1 个文件夹(固定 A4 纸)、纸币。
3
4、题目范围
生产安全、交通安全、消防安全、职业危害等知识点,题型为是
非题、问答题,中间穿插若干个脑筋急转弯。
5、活动意义
该活动告诉我们,虽然金钱可以带来美好的物质生活,但却买不
来一辈子的安全,正所谓“有妻有子有家庭,没有安全等于零”
,纵然你手上有再多的金钱,失去了安全你也就等于一无所有了
。
(三)娱乐小游戏——手机定时炸弹(耗时约 15 分钟)
1、游戏设计
每个团队选一个人上场围成一圈,工作人员拿起手机定时后交给
评委,评委先抛出一个问题,再把手机给 8 个人中的任意一人,
此人需尽快答题后重新问个问题再把手机交给身旁的人,如此按
顺序循环,当手机定时炸弹响起的时候,拿着手机的人就输了。
(第一次游戏先按顺序传递手机,后几次游戏则无限制,只要传
给对方组任意一个人就可以了。)
2、游戏规则
(1)每人只能上场一次;
(2)问完问题才可以把手机交给对方队员;
4
(3)输的班组6 人要接受惩罚,男的涂口红,女的画胡子;赢的
人代表的班组各加 5 分。
3、道具
1 个手机、2 支口红、2 根记号笔
4、题目范围
由于本游戏主要是娱乐,因此问题范围不限,内容健康即可,答
案也没有对错,可自由发挥。
(四)坐地起身(耗时30 分钟)
1、游戏设计
每个团队按 3 人一组分成 A、B 两个小组,A 组先进行游戏,B 组
做准备。3 人在起点处背靠背手交叉坐好,
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